6月以来のレガシー!MTGは7月のヴィンテージぶり\(^ω^)/だいぶ空いてしまった。
前日に仕事のち直で芥さん家に向かいデッキ調整!、、のはずがボードゲームが始まり日本酒を少し呑み、実際に調整したのは2時過ぎ(°▽°)
リストだけ携帯でいじりカードの入れ替えは朝の自分に丸投げと危うい橋を渡るも0回戦突破。
プロクトさんと深夜のテンションで考えたマーベリックは気づけば4cの石鍛治なしにw
285人、スイスドロー9回戦+SE。
先に簡易。
R1 ◯◯ 4cレオヴォルト
R2 ×◯◯ URデルバー
R3 ×◯× エルドラージ
R4 ◯×◯ ANT
R5 ×◯◯4cレオヴォルト
R6 ◯×× ANT
R7 ◯◯ BUGデルバー
R8 ×◯◯ ジャンド
R9 ドロップ
6-2目無しでご飯食べいこドロップ。茶々さんに連れてってもらった中華に再び、相変わらずうまし!
大会詳細。
R1 ◯◯ 先後 4cレオヴォルト
G1 死儀礼スタートしてルンママアクティブ、レリカリとレオヴォルトをルンママで守ってDDコンボ。
G2 ゼニスアバースタートして相手の2T目梟着地の返しにChoke。不毛で土地潰しつつレリカリとレオヴォルト。
毒の濁流=6に対応してレリカリ起動して不毛で自分の土地割ってタフ4→7までサイズアップして生き残り、貴族の教主加えて賛美レリカリビート。
R2 ×◯◯ 後先後 URデルバー
G1 ダブマリして出した教主と死儀礼をこんがり焼かれ、速槍と嵐追いビート。ソープロ2回で耐えようと試みたもののPOPでトドメ。
G2 ゼニスアバースタートして相手速槍。アバー放置され次に出した死儀礼きっちり焼かれてサリアをWillされる。
嵐追い追加でビートされる中ウーズでひたすらゲインして耐え、衰微でさばきつつ8/8のレリカリ着地、QPMも加えて賛美ビート。
G3 相手ワンマリ。デルバー出され、アバーを不毛で除去される。死儀礼残って、不毛しつつ裏面デルバーをソープロで除去。
レオヴォルトで蓋して相手の除去探し妨害してレリカリ。
R3 ×◯× 後先後 エルドラージ
2番卓でフィーチャー手前へ。
G1 1T目チャリス=1でハンド4枚死亡、難題で安全確認のちスマッシャー。
G2 ゼニスアバースタート、相手チャリス=1。不毛で縛ってゼニスから教主のちレリカリ、難題はスルーしてDDコンボ。
G3 土地1土地なしのダブマリの闇へ。新しい2マナの針みたいなので死儀礼止まり、作り変えるものとスマッシャー。
エルズペスで粘りシガルダ出すも忘却蒔き、マスブロのスマッシャーとシガルダ相打ちしてジリ貧のまま寄り切られる。
フィーチャー手前でエルドラージにひき潰される展開前にもあったなーと思いつつ気持ちの切り替え、、
R4 ◯×◯ 後後先ANT
2年半前くらいに復帰して初めて出たBMOの5-1ラインだったかであたって負けた方との再戦!
G1 死儀礼、サリア、レオヴォルト!
G2 ルンママ出して2T目ガドックハンド!、、、と思いきや2Tむかつきスタート\(^ω^)/
そのターン生き残り胸をなでおろしてチューターをサージカル、ガドック着地も夜の戦慄でルンママが落ち、こちらのエンドにガドックへ蒸気の連鎖でお察し。相手ライフ残り1が遠かった。
ヌルロッド置けてどんな感じか試せてよかった。
G3 ワンマリするも死儀礼、エーテル宣誓会、ゼニスガドック!
エーテルを衰微され、レリカリに蒸気の連鎖で?てなってたらチューターで夜の戦慄。
衰微のマナ維持して2枚目対応で衰微、森を護るものでガドック保護。
年をまたいだリベンジ成功(ToT)ANT使い続けてる方で丁寧なプレイングされる方なので勉強させて頂きました。
R5 ×◯◯ 後先後4cレオヴォルト
G1 ルンママ、不毛、ルンママ、ウーズでガードガッチガチ!からの毒の濁流_(:3」z)_
サリアをスネアされ更地にジェイス。
G2 ルンママ除去され、死儀礼のち不毛してChokeで相手土地1のまま動けず。
G3 死儀礼、ウーズ、レリカリを出しつつルンママはカウンターのち毒の濁流見つけられ更地に。
ゼニス=3からレオヴォルト出して蓋しつつレリカリ×2ビート。
R6 ◯×× 先後先 ANT
G1 相手ワンマリ。教主から2Tレオヴォルト、ボジューカの沼、サリア死儀礼とフルコース。
G2 無のロッドバウンスされサリアはプッシュ\(^ω^)/
G3 ワンマリ。1Tフェッチから囲い→チューター。LEDとリチュアルあったので即チューターサージカルでライフ15まで。
ゼニス=1の死儀礼を除去され、ハンドにゼニスとレリカリしかなく3マナまで伸びない状態になりやむなくゼニス=1死儀礼をもう一回使いレリカリ。
レリカリから演劇の舞台を相手のエンドに持ってきて次の相手エンドにDD!と思ってたら通常ドローとギタでしっかりそろってたみたいで巣穴からの総出16体。
こちら土地2枚、死儀礼、レリカリで相手のゴブリンアクティブになり戦闘前に地の封印\(^ω^)/
DDコンボ起動する為のマナを確保する為には死儀礼からのマナが必須状態だけどDDコンボするとどう転んでもブロッカーが一体になり15点ぴったし_(:3」z)_
後から聞いたらハンドなしから地の封印ドローでバウンスも引いてたみたいなのであかんかった模様、一点の重みを勉強させられた一戦になった、、、
R7 ◯◯ 先後BUGデルバー
G1 ワンマリ。死儀礼除去された後にサリア、相手の死儀礼除去、相手の死儀礼おかわり。
QPMと森を護るもの出したのちヒムされタルモが出てきてラストホープで逝かれたかなと思ったらにらみ合いの2〜3T後くらいにエルズペスで戦況一変。
ラストホープでマイナスされてないクリーチャー飛ばして森を護るもので護れる体制になりQPMの賛美のせながら5〜6点クロック。
G2 相手ワンマリに対し教主と不毛スタート、レリカリ着地。ゼニス=3でレオヴォルト持ってきた時にレリカリ起動してマナ伸ばしたのでプッシュからレオヴォルトをKarakasで守れず_(:3」z)_
レオヴォルト居なくなったけど対象ドローと次の通常ドローでChoke来たので設置。
R8 ×◯◯ 後先後ジャンド
G1 ダブマリ。囲い(確かレリカリ)タルモスタートの相手に対し、死儀礼教主レオヴォルト。
レオヴォルトがただの3/3状態のクリーチャーな為動けず、ハゾレトが着地。そのままジリ貧。
G2 相手ワンマリ。ゼニスアバーを不毛され、死儀礼ルンママレリカリも順番に除去される。
森知恵からハンド回復して教主、相手タルモ除去してゼニス=3からレリカリ、萎れ葉のしもべと不毛ハメしつつサイズアップ。
G3 ワンマリから死儀礼×2とルンママを除去されながら相手のボブを除去。
相手のタルモ着地もレリカリ着地、チャンドラ降臨に対しレリカリおかわり、除去が来ないことを祈りながらレリカリがアクティブになりDDコンボ!
R9 目無しご飯へドロップ。
前日の深夜のテンションで魔改造したはずが今までマベをプレイして感じてたギリギリの息苦しさが緩和される結果に。
石鍛治レスで無のロッドがサイドに取れるようになったり相手のコラコマが許容範囲になり、こちらのゼニスにより実質5枚のレオヴォルトが4cレオより先に着地、かつルンママやKarakasで守れる分耐久性高く、サリアや不毛ハメとの相性抜群。
サイドからレオヴォルトのちChokeからさらに不毛なんてこともあり縛る力が向上したのは間違いない。
ハンドアドを取ってないのに相手のドロソが腐って盤面が回復してく様ってのは今までのマベでは味わえなかった感覚。(サリアで遅らせることは出来てもキャストはされてしまう、、
デルバーには元々相性いいし、メインにペスレオ森知恵あるからたぶん奇跡とも以前よりそこそこ戦えてANTへはヘイトが上がり、SnTもレオの分とメイン不要ハイだった石鍛治セットがない為改善されてるかも。デスタクもメインQPM×2、サイド毒の濁流×2と無のロッドあるからなんとかなるっしょ。
今回エルドラージ少ない読みで外したグリッサとか戻せば環境のデッキとほぼ万遍なく戦えるデッキになりそうなので深夜のテンションはさておき通常テンションで調整してこう。深夜のテンションじゃないと今まで使い続けてきた石鍛冶パッケージ抜く踏ん切りがつかなかったからテンション大事w
ビートコントロールコンボ要素全部あるので好みや環境でどの方向性を重視するか選べるのはマベのいいところ٩( ᐛ )و
参加された方、対戦して頂いた方、深夜のテンションで調整手伝ってくれたプロクトさんありがとうございました!
おしまい。
問題は次いつレガシー出れるかってところ、、、
前日に仕事のち直で芥さん家に向かいデッキ調整!、、のはずがボードゲームが始まり日本酒を少し呑み、実際に調整したのは2時過ぎ(°▽°)
リストだけ携帯でいじりカードの入れ替えは朝の自分に丸投げと危うい橋を渡るも0回戦突破。
プロクトさんと深夜のテンションで考えたマーベリックは気づけば4cの石鍛治なしにw
285人、スイスドロー9回戦+SE。
先に簡易。
R1 ◯◯ 4cレオヴォルト
R2 ×◯◯ URデルバー
R3 ×◯× エルドラージ
R4 ◯×◯ ANT
R5 ×◯◯4cレオヴォルト
R6 ◯×× ANT
R7 ◯◯ BUGデルバー
R8 ×◯◯ ジャンド
R9 ドロップ
6-2目無しでご飯食べいこドロップ。茶々さんに連れてってもらった中華に再び、相変わらずうまし!
大会詳細。
R1 ◯◯ 先後 4cレオヴォルト
G1 死儀礼スタートしてルンママアクティブ、レリカリとレオヴォルトをルンママで守ってDDコンボ。
G2 ゼニスアバースタートして相手の2T目梟着地の返しにChoke。不毛で土地潰しつつレリカリとレオヴォルト。
毒の濁流=6に対応してレリカリ起動して不毛で自分の土地割ってタフ4→7までサイズアップして生き残り、貴族の教主加えて賛美レリカリビート。
R2 ×◯◯ 後先後 URデルバー
G1 ダブマリして出した教主と死儀礼をこんがり焼かれ、速槍と嵐追いビート。ソープロ2回で耐えようと試みたもののPOPでトドメ。
G2 ゼニスアバースタートして相手速槍。アバー放置され次に出した死儀礼きっちり焼かれてサリアをWillされる。
嵐追い追加でビートされる中ウーズでひたすらゲインして耐え、衰微でさばきつつ8/8のレリカリ着地、QPMも加えて賛美ビート。
G3 相手ワンマリ。デルバー出され、アバーを不毛で除去される。死儀礼残って、不毛しつつ裏面デルバーをソープロで除去。
レオヴォルトで蓋して相手の除去探し妨害してレリカリ。
R3 ×◯× 後先後 エルドラージ
2番卓でフィーチャー手前へ。
G1 1T目チャリス=1でハンド4枚死亡、難題で安全確認のちスマッシャー。
G2 ゼニスアバースタート、相手チャリス=1。不毛で縛ってゼニスから教主のちレリカリ、難題はスルーしてDDコンボ。
G3 土地1土地なしのダブマリの闇へ。新しい2マナの針みたいなので死儀礼止まり、作り変えるものとスマッシャー。
エルズペスで粘りシガルダ出すも忘却蒔き、マスブロのスマッシャーとシガルダ相打ちしてジリ貧のまま寄り切られる。
フィーチャー手前でエルドラージにひき潰される展開前にもあったなーと思いつつ気持ちの切り替え、、
R4 ◯×◯ 後後先ANT
2年半前くらいに復帰して初めて出たBMOの5-1ラインだったかであたって負けた方との再戦!
G1 死儀礼、サリア、レオヴォルト!
G2 ルンママ出して2T目ガドックハンド!、、、と思いきや2Tむかつきスタート\(^ω^)/
そのターン生き残り胸をなでおろしてチューターをサージカル、ガドック着地も夜の戦慄でルンママが落ち、こちらのエンドにガドックへ蒸気の連鎖でお察し。相手ライフ残り1が遠かった。
ヌルロッド置けてどんな感じか試せてよかった。
G3 ワンマリするも死儀礼、エーテル宣誓会、ゼニスガドック!
エーテルを衰微され、レリカリに蒸気の連鎖で?てなってたらチューターで夜の戦慄。
衰微のマナ維持して2枚目対応で衰微、森を護るものでガドック保護。
年をまたいだリベンジ成功(ToT)ANT使い続けてる方で丁寧なプレイングされる方なので勉強させて頂きました。
R5 ×◯◯ 後先後4cレオヴォルト
G1 ルンママ、不毛、ルンママ、ウーズでガードガッチガチ!からの毒の濁流_(:3」z)_
サリアをスネアされ更地にジェイス。
G2 ルンママ除去され、死儀礼のち不毛してChokeで相手土地1のまま動けず。
G3 死儀礼、ウーズ、レリカリを出しつつルンママはカウンターのち毒の濁流見つけられ更地に。
ゼニス=3からレオヴォルト出して蓋しつつレリカリ×2ビート。
R6 ◯×× 先後先 ANT
G1 相手ワンマリ。教主から2Tレオヴォルト、ボジューカの沼、サリア死儀礼とフルコース。
G2 無のロッドバウンスされサリアはプッシュ\(^ω^)/
G3 ワンマリ。1Tフェッチから囲い→チューター。LEDとリチュアルあったので即チューターサージカルでライフ15まで。
ゼニス=1の死儀礼を除去され、ハンドにゼニスとレリカリしかなく3マナまで伸びない状態になりやむなくゼニス=1死儀礼をもう一回使いレリカリ。
レリカリから演劇の舞台を相手のエンドに持ってきて次の相手エンドにDD!と思ってたら通常ドローとギタでしっかりそろってたみたいで巣穴からの総出16体。
こちら土地2枚、死儀礼、レリカリで相手のゴブリンアクティブになり戦闘前に地の封印\(^ω^)/
DDコンボ起動する為のマナを確保する為には死儀礼からのマナが必須状態だけどDDコンボするとどう転んでもブロッカーが一体になり15点ぴったし_(:3」z)_
後から聞いたらハンドなしから地の封印ドローでバウンスも引いてたみたいなのであかんかった模様、一点の重みを勉強させられた一戦になった、、、
R7 ◯◯ 先後BUGデルバー
G1 ワンマリ。死儀礼除去された後にサリア、相手の死儀礼除去、相手の死儀礼おかわり。
QPMと森を護るもの出したのちヒムされタルモが出てきてラストホープで逝かれたかなと思ったらにらみ合いの2〜3T後くらいにエルズペスで戦況一変。
ラストホープでマイナスされてないクリーチャー飛ばして森を護るもので護れる体制になりQPMの賛美のせながら5〜6点クロック。
G2 相手ワンマリに対し教主と不毛スタート、レリカリ着地。ゼニス=3でレオヴォルト持ってきた時にレリカリ起動してマナ伸ばしたのでプッシュからレオヴォルトをKarakasで守れず_(:3」z)_
レオヴォルト居なくなったけど対象ドローと次の通常ドローでChoke来たので設置。
R8 ×◯◯ 後先後ジャンド
G1 ダブマリ。囲い(確かレリカリ)タルモスタートの相手に対し、死儀礼教主レオヴォルト。
レオヴォルトがただの3/3状態のクリーチャーな為動けず、ハゾレトが着地。そのままジリ貧。
G2 相手ワンマリ。ゼニスアバーを不毛され、死儀礼ルンママレリカリも順番に除去される。
森知恵からハンド回復して教主、相手タルモ除去してゼニス=3からレリカリ、萎れ葉のしもべと不毛ハメしつつサイズアップ。
G3 ワンマリから死儀礼×2とルンママを除去されながら相手のボブを除去。
相手のタルモ着地もレリカリ着地、チャンドラ降臨に対しレリカリおかわり、除去が来ないことを祈りながらレリカリがアクティブになりDDコンボ!
R9 目無しご飯へドロップ。
前日の深夜のテンションで魔改造したはずが今までマベをプレイして感じてたギリギリの息苦しさが緩和される結果に。
石鍛治レスで無のロッドがサイドに取れるようになったり相手のコラコマが許容範囲になり、こちらのゼニスにより実質5枚のレオヴォルトが4cレオより先に着地、かつルンママやKarakasで守れる分耐久性高く、サリアや不毛ハメとの相性抜群。
サイドからレオヴォルトのちChokeからさらに不毛なんてこともあり縛る力が向上したのは間違いない。
ハンドアドを取ってないのに相手のドロソが腐って盤面が回復してく様ってのは今までのマベでは味わえなかった感覚。(サリアで遅らせることは出来てもキャストはされてしまう、、
デルバーには元々相性いいし、メインにペスレオ森知恵あるからたぶん奇跡とも以前よりそこそこ戦えてANTへはヘイトが上がり、SnTもレオの分とメイン不要ハイだった石鍛治セットがない為改善されてるかも。デスタクもメインQPM×2、サイド毒の濁流×2と無のロッドあるからなんとかなるっしょ。
今回エルドラージ少ない読みで外したグリッサとか戻せば環境のデッキとほぼ万遍なく戦えるデッキになりそうなので深夜のテンションはさておき通常テンションで調整してこう。深夜のテンションじゃないと今まで使い続けてきた石鍛冶パッケージ抜く踏ん切りがつかなかったからテンション大事w
ビートコントロールコンボ要素全部あるので好みや環境でどの方向性を重視するか選べるのはマベのいいところ٩( ᐛ )و
参加された方、対戦して頂いた方、深夜のテンションで調整手伝ってくれたプロクトさんありがとうございました!
おしまい。
問題は次いつレガシー出れるかってところ、、、
トライアルまでのメタでMUD大量→てことでオース増→白エルドラージワンチャンとか思ったけど、そもそもMUDに喰われたら元も子もないので今回もトリコメンター練習!
トライアルの時からソルリンを戻し神ジェイスを入れ、力ずくを断片化にしてハーキルもメイン、またMoxをトリコ三色に抑えて不毛と平地追加して参加。
72人、スイスドロー7回戦+SE3回戦。
先に簡易。
R1 ゴブリン 先後◯◯
R2 MUD 後後先◯×◯
R3 テゼレッター 先先後×◯×
R4 罰火オース 後先後×◯△
R5 MUD 先後◯◯
R6 パラドクスストーム 後後先◯××
R7 スタックス 先後先◯××
3-3-1
ヴィンテで初時間切れ\(^ω^)/アカーン
第1回ヴィンテのお勉強のおかげかMUD相手に2戦勝てたのは嬉しい↑↑
メンターミラーこそなかったけどバラエティに富んだマッチで楽しかった(^◇^)
R1 ゴブリン 先後◯◯
G1 月対応フェッチから島、ブレストでカウンター探したら平地あったのでスルー。ラブルマスターをソープロ、Mox粉々はスルーして赤合流点をWill。
月メイガスにソープロしてダク、次のラブルは天秤でリセット。槌コス出されてダクお逝きになったけどアンリコからメンター展開、刻むジェイス、メンターお代わり。
G2 三球をWillしてアンリコ、月メイガスもWill、次の月は島平地確保出来てたのでスルー。TWしてメンターにたどり着き展開。
R2 MUD 後後先◯×◯
G1 ソルリン置かれてロータスから三球、先駆ゴーレム、抵抗の宝球とフルコース。土地とMox伸ばしてハーキルで耐え。
相手の土地が墳墓とソルリン止まりだったので三球置かれた返しに墳墓不毛してメンター、ソルリンでマナ確保しつつ先駆をソープロ、歩行バリスタでメンター本体除去されたけど残りのトークンで削り。
G2 墳墓スタートしてたので検査官へ手なりでソープロしてメンター、三球おかれて検査官お代わり。
ワクショ置かれて歩行バリスタ=4でメンター処理、サファイアを破棄者で止められて動けず。
最初の検査官無視してアンリコでハンド整えて三球などのマスカンに備えるべきだった。
G3 アメトゲスルーして神童、不毛で遅らせつつTW、ソルリンでマナ確保しつつダク、ダク刺した破棄者をソープロして電結の荒廃者へは解呪。Digでハンド整えて展開。
R3 テゼレッター 先先後×◯×
G1 ワンマリからのアンリコ咎められて逆説的な結果からハンド補充されてデモチュー、トリンケットメイジでMox確保され逆説的な結果からTW。トリンケットメイジから鍵でボルトキー。
G2 相手ワンマリ。ギタ調をMMしてTWで時間稼ぎしてメンター。デモチューからテゼレット着地で確かTime Voult、針でジェイス刺されるもSCMでTWをFB。
G3 ダブマリスタートでトリンケットメイジを紅蓮破でかわし、石のような静寂はってメンター。逆説的な結果でアド差つけられダクに針、SCMをWillされる。
硫黄の精霊でトークンが消し飛び越えられず。確か静寂あるのに揃いそうになったTime VoultとキーのキーへWillうってその後の静寂への撤廃をさばけず。
ヨグウィルからキー帰って来て起動。結果論で見るとキースルーして撤廃へWillしてもヨグウィルが捌けなかったからダメだったっぽい。
R4 罰火オース 後先後×◯△
G1 ワンマリしてダクへWillしてハンド差厳しく、刻むジェイス捌けずオース着地。
G2 相手ワンマリ、ギタ調で見たらオース×2もカウンターなし。TWで時間稼ぎアンリコでハンド補充して1枚目のオースへ断片化。
間に何かへブラスターして2枚目のオースをSCM断片化で捌きメンター展開。
G3 お互いワンマリ。オースカウンターしてダクをイゼチャでカウンターされる。墓掘りの檻を壊されるも相手の刻むジェイスは紅蓮破でカウンター。
相手の場に罰火エンジン揃ったので燃え柳を露天鉱床でデストロイ。続く相手のダクをWill。
確かオースをカウンターか除去してメンター展開狙ったけど2枚目の燃え柳来て罰火で捌かれる。SCMでTWをFB!と思ってたはずが手なりで檻置いてからSCMうって対戦相手と一緒に苦笑いする指折り案件orz
自刻むジェイスが9まで延びたけどEXターン。お互い間に合わず、ヴィンテージ初引き分け。後4点でFBTWきっちり通して何らかのアクション次第では可能性あったので反省。
R5 MUD 先後◯◯
G1 相手ワンマリ。定業スタートしたらロータス見つかったのでWill構えてメンター。検査官はスルー、スカイソブリンWillしてメンターで突貫。
G2 アメトゲスルーしてソルリンでマナ伸ばし、ワムコ出して来たので返しにダクでワムコゲット!ワムコで殴りながら石のような静寂。
R6 パラドクスストーム 後後先◯××
G1 相手独楽スタート、返しにロータスからメンターキャストしてWillされたのでブラスター。パールでトークン追加。ツイスターをガッシュからWill。
G2 硫黄の精霊出され、ダクを紅蓮破で処理されるメンター単体で果敢させるも硫黄の精霊2体目。
ツイスターにWill誘われてメグリムジャー捌けず、防御の光網も紅蓮破フラスター青罠しかなく止められず置かれメグリムジャーあけてフラスターと青罠がさようなら。
G3 モノリス置かれダクへのWillをスルー、商人の巻物からの逆説的な結果をWill。2枚目のダクが通りアンリコと合わせたハンドを整えてつつメンター。
毒濁流4をWill、ここからダクでマナファクト奪いつつドロソを打てば削りきれた可能性が高いのに、ダクでカウンター探しに行きドロソと土地を捨てDigと紅蓮破×2とフラスターをうてるマナを立てたままメンターとトークン1体の3点だけで2ターン進めて相手ライフ7。
その場の頭の中では青のドロソ1枚でも相手が使ってくれれば紅蓮破でトークン増えて削り切れると思ってたけど何もアクションなし。
次ターン、デモチューにDig合わせるもWill無く、メグリムジャーを通されフラスターが脇に行き苦悶の触手まで。
3-1-1から踏ん張れず、、
対戦終わった後に見てたダイキさんから最初のダクへのWillをWillしてマナファクトを奪うべきだったこと、2枚目のダクもドロソ(確かポンダーと定業)捨てるのではなくマナファクト奪ってドロソでメンター誘発を狙う方が丸かったことを教えてもらう。
またサイドボードもR3のテゼレッター相手には解呪入れてたもののパラドクスストームには入れて無く、マナファクト壊す重要性を分かってなかった。
早いとこオースとパラドクスストーム辺りもお勉強回をDNでやってこう。
R7 スタックス 先後先◯××
G1 金属細工師をWill、ワクショを露天鉱床で壊す。マナをソルリンで確保しつつ2枚目の細工師からアメトゲと煙突置かれるもダクで細工師奪い煙突に捧げる。
追加のヘイトカード置かれるもハーキルでリセット。
G2 ワンマリドロソハンドキープしたら1T目にマナクリプトとワクショ・チャリス0・アメトゲ・独楽と怒涛の展開。
ハンドのサファイアが腐り土地1でドロソうてず。ようやく土地伸ばしてメンター出すも時すでに遅く細工師から鋼のヘルカイトで処理。
G3 ドロソハンドキープで土地セットゴーしたらワクショ・Mox×2・モノリス・アメトゲ・歩行バリスタと怒涛の展開再び。
ドロソでWillなく歩行バリスタソープロしてたらファクトのカーン、るつぼで土地割られ始めエンドハーキルに望みを託すも圧倒的再展開速度でどうしようもなし。
再びるつぼで残りが島と平地のみ、鋼のヘルカイトとダメ押しの抵抗の宝球。
参加された方、対戦して頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m
帰りは茶々さんにお勧めしてもらって以前行ったことのある中華屋!油淋鶏うまし!!
おしまい。
8 Creatures
4 僧院の導師/Monastery Mentor
2 ヴリンの神童、ジェイス/Jace,Vryn’s Prodigy
2 瞬唱の魔道士Snapcaster Mage
35 Spells
4 意志の力/Force of Will
3 精神的つまづき/Mental Misstep
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 渦巻く知識/Brainstorm
1 Ancestral Recall
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 噴出/Gush
1 時を越えた探索/Dig Through Time
1 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4 定業/Preordain
1 思案/Ponder
1 Time Walk
1 天秤/Balance
1 宝船の巡航/Treasure Cruise
1 断片化/Fragmentize
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Black Lotus
1 太陽の指輪/Sol Ring
2 ダク・フェイデン/Dack Fayden
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace,the Mind Sculptor
17Lands
3 Tundra
2 Volcanic Island
1 島/Island
1 平地/Plains
3 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 Library of Alexandria
1 露天鉱床/Strip Mine
1 不毛の大地/Wasteland
15
1 カラカス/Karakas
2 封じ込める僧侶/Containment Priest
2 解呪/Disenchant
1 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
2 紅蓮破/Pyroblast
1 至高の評決/Supreme Verdict
1 魔力流出/Energy Flux
2 石のような静寂/Stony Silence
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
トライアルの時からソルリンを戻し神ジェイスを入れ、力ずくを断片化にしてハーキルもメイン、またMoxをトリコ三色に抑えて不毛と平地追加して参加。
72人、スイスドロー7回戦+SE3回戦。
先に簡易。
R1 ゴブリン 先後◯◯
R2 MUD 後後先◯×◯
R3 テゼレッター 先先後×◯×
R4 罰火オース 後先後×◯△
R5 MUD 先後◯◯
R6 パラドクスストーム 後後先◯××
R7 スタックス 先後先◯××
3-3-1
ヴィンテで初時間切れ\(^ω^)/アカーン
第1回ヴィンテのお勉強のおかげかMUD相手に2戦勝てたのは嬉しい↑↑
メンターミラーこそなかったけどバラエティに富んだマッチで楽しかった(^◇^)
R1 ゴブリン 先後◯◯
G1 月対応フェッチから島、ブレストでカウンター探したら平地あったのでスルー。ラブルマスターをソープロ、Mox粉々はスルーして赤合流点をWill。
月メイガスにソープロしてダク、次のラブルは天秤でリセット。槌コス出されてダクお逝きになったけどアンリコからメンター展開、刻むジェイス、メンターお代わり。
G2 三球をWillしてアンリコ、月メイガスもWill、次の月は島平地確保出来てたのでスルー。TWしてメンターにたどり着き展開。
R2 MUD 後後先◯×◯
G1 ソルリン置かれてロータスから三球、先駆ゴーレム、抵抗の宝球とフルコース。土地とMox伸ばしてハーキルで耐え。
相手の土地が墳墓とソルリン止まりだったので三球置かれた返しに墳墓不毛してメンター、ソルリンでマナ確保しつつ先駆をソープロ、歩行バリスタでメンター本体除去されたけど残りのトークンで削り。
G2 墳墓スタートしてたので検査官へ手なりでソープロしてメンター、三球おかれて検査官お代わり。
ワクショ置かれて歩行バリスタ=4でメンター処理、サファイアを破棄者で止められて動けず。
最初の検査官無視してアンリコでハンド整えて三球などのマスカンに備えるべきだった。
G3 アメトゲスルーして神童、不毛で遅らせつつTW、ソルリンでマナ確保しつつダク、ダク刺した破棄者をソープロして電結の荒廃者へは解呪。Digでハンド整えて展開。
R3 テゼレッター 先先後×◯×
G1 ワンマリからのアンリコ咎められて逆説的な結果からハンド補充されてデモチュー、トリンケットメイジでMox確保され逆説的な結果からTW。トリンケットメイジから鍵でボルトキー。
G2 相手ワンマリ。ギタ調をMMしてTWで時間稼ぎしてメンター。デモチューからテゼレット着地で確かTime Voult、針でジェイス刺されるもSCMでTWをFB。
G3 ダブマリスタートでトリンケットメイジを紅蓮破でかわし、石のような静寂はってメンター。逆説的な結果でアド差つけられダクに針、SCMをWillされる。
硫黄の精霊でトークンが消し飛び越えられず。確か静寂あるのに揃いそうになったTime VoultとキーのキーへWillうってその後の静寂への撤廃をさばけず。
ヨグウィルからキー帰って来て起動。結果論で見るとキースルーして撤廃へWillしてもヨグウィルが捌けなかったからダメだったっぽい。
R4 罰火オース 後先後×◯△
G1 ワンマリしてダクへWillしてハンド差厳しく、刻むジェイス捌けずオース着地。
G2 相手ワンマリ、ギタ調で見たらオース×2もカウンターなし。TWで時間稼ぎアンリコでハンド補充して1枚目のオースへ断片化。
間に何かへブラスターして2枚目のオースをSCM断片化で捌きメンター展開。
G3 お互いワンマリ。オースカウンターしてダクをイゼチャでカウンターされる。墓掘りの檻を壊されるも相手の刻むジェイスは紅蓮破でカウンター。
相手の場に罰火エンジン揃ったので燃え柳を露天鉱床でデストロイ。続く相手のダクをWill。
確かオースをカウンターか除去してメンター展開狙ったけど2枚目の燃え柳来て罰火で捌かれる。SCMでTWをFB!と思ってたはずが手なりで檻置いてからSCMうって対戦相手と一緒に苦笑いする指折り案件orz
自刻むジェイスが9まで延びたけどEXターン。お互い間に合わず、ヴィンテージ初引き分け。後4点でFBTWきっちり通して何らかのアクション次第では可能性あったので反省。
R5 MUD 先後◯◯
G1 相手ワンマリ。定業スタートしたらロータス見つかったのでWill構えてメンター。検査官はスルー、スカイソブリンWillしてメンターで突貫。
G2 アメトゲスルーしてソルリンでマナ伸ばし、ワムコ出して来たので返しにダクでワムコゲット!ワムコで殴りながら石のような静寂。
R6 パラドクスストーム 後後先◯××
G1 相手独楽スタート、返しにロータスからメンターキャストしてWillされたのでブラスター。パールでトークン追加。ツイスターをガッシュからWill。
G2 硫黄の精霊出され、ダクを紅蓮破で処理されるメンター単体で果敢させるも硫黄の精霊2体目。
ツイスターにWill誘われてメグリムジャー捌けず、防御の光網も紅蓮破フラスター青罠しかなく止められず置かれメグリムジャーあけてフラスターと青罠がさようなら。
G3 モノリス置かれダクへのWillをスルー、商人の巻物からの逆説的な結果をWill。2枚目のダクが通りアンリコと合わせたハンドを整えてつつメンター。
毒濁流4をWill、ここからダクでマナファクト奪いつつドロソを打てば削りきれた可能性が高いのに、ダクでカウンター探しに行きドロソと土地を捨てDigと紅蓮破×2とフラスターをうてるマナを立てたままメンターとトークン1体の3点だけで2ターン進めて相手ライフ7。
その場の頭の中では青のドロソ1枚でも相手が使ってくれれば紅蓮破でトークン増えて削り切れると思ってたけど何もアクションなし。
次ターン、デモチューにDig合わせるもWill無く、メグリムジャーを通されフラスターが脇に行き苦悶の触手まで。
3-1-1から踏ん張れず、、
対戦終わった後に見てたダイキさんから最初のダクへのWillをWillしてマナファクトを奪うべきだったこと、2枚目のダクもドロソ(確かポンダーと定業)捨てるのではなくマナファクト奪ってドロソでメンター誘発を狙う方が丸かったことを教えてもらう。
またサイドボードもR3のテゼレッター相手には解呪入れてたもののパラドクスストームには入れて無く、マナファクト壊す重要性を分かってなかった。
早いとこオースとパラドクスストーム辺りもお勉強回をDNでやってこう。
R7 スタックス 先後先◯××
G1 金属細工師をWill、ワクショを露天鉱床で壊す。マナをソルリンで確保しつつ2枚目の細工師からアメトゲと煙突置かれるもダクで細工師奪い煙突に捧げる。
追加のヘイトカード置かれるもハーキルでリセット。
G2 ワンマリドロソハンドキープしたら1T目にマナクリプトとワクショ・チャリス0・アメトゲ・独楽と怒涛の展開。
ハンドのサファイアが腐り土地1でドロソうてず。ようやく土地伸ばしてメンター出すも時すでに遅く細工師から鋼のヘルカイトで処理。
G3 ドロソハンドキープで土地セットゴーしたらワクショ・Mox×2・モノリス・アメトゲ・歩行バリスタと怒涛の展開再び。
ドロソでWillなく歩行バリスタソープロしてたらファクトのカーン、るつぼで土地割られ始めエンドハーキルに望みを託すも圧倒的再展開速度でどうしようもなし。
再びるつぼで残りが島と平地のみ、鋼のヘルカイトとダメ押しの抵抗の宝球。
参加された方、対戦して頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m
帰りは茶々さんにお勧めしてもらって以前行ったことのある中華屋!油淋鶏うまし!!
おしまい。
8 Creatures
4 僧院の導師/Monastery Mentor
2 ヴリンの神童、ジェイス/Jace,Vryn’s Prodigy
2 瞬唱の魔道士Snapcaster Mage
35 Spells
4 意志の力/Force of Will
3 精神的つまづき/Mental Misstep
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 渦巻く知識/Brainstorm
1 Ancestral Recall
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 噴出/Gush
1 時を越えた探索/Dig Through Time
1 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4 定業/Preordain
1 思案/Ponder
1 Time Walk
1 天秤/Balance
1 宝船の巡航/Treasure Cruise
1 断片化/Fragmentize
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Black Lotus
1 太陽の指輪/Sol Ring
2 ダク・フェイデン/Dack Fayden
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace,the Mind Sculptor
17Lands
3 Tundra
2 Volcanic Island
1 島/Island
1 平地/Plains
3 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 Library of Alexandria
1 露天鉱床/Strip Mine
1 不毛の大地/Wasteland
15
1 カラカス/Karakas
2 封じ込める僧侶/Containment Priest
2 解呪/Disenchant
1 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
2 紅蓮破/Pyroblast
1 至高の評決/Supreme Verdict
1 魔力流出/Energy Flux
2 石のような静寂/Stony Silence
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
先週のヴィンテージ神挑戦者決定戦トライアルでトリコメンター大会初使用↑↑
結果はお察しの2-3(http://chamudesu.diarynote.jp/201706252236519683/)だったけどTime WalkとAncestral Recallをフラッシュバック出来たりヴィンテージやってる感MAXで楽しかった。
白エルドラージよりも先に組んでたけどフリプだけで大会では使ったことが無かったのでまた一から新鮮な気持ちで。
1.はじめに
2.トリコメンターへのイメージ
3.カードの役割を考える
4.サイドボード
5.サンプルデッキ
6.おわりに
1.はじめに
…各デッキを分解して理解を深めようの回。第2回の環境全般挟んで今回はトリコメンター!
第1回でも書いたけど攻略的な内容はより詳しい人が書いてるはずなので個人的な理解を深めるというのがコンセプト。ヴィンテ勢には退屈な話だとは思いますがサイドアウトするカードなどアドバイス頂けると嬉しいです。
今回も
・マナソース
・エンドカード
・ドローソース
・サーチ
・除去と火力
・ハンデス
・カウンター
・妨害
辺りから抜き出して分解。
2.トリコメンターへのイメージ
…マスカンをはじきながら豊富なドロソとプレインズウォーカーでハンドと墓地を濃くする。その過程で最低一体トークンを生み出せる状態でメンターを展開してレッツTime Walk!!
墓地はハンド!!
丸さの塊!!メタが回ってる真ん中で見渡してるイメージ。極端な不利がつかなそう。
意外とメンター除去られて壁が一枚以上立ってるときつい、、、
3.カードの役割を考える
①マナソース
…Black LotusとMoxはさておき、今回のリストには入ってないけど太陽の指輪。
メイン石のような静寂取るなら太陽の指輪なし、取らないなら精神を刻むものジェイスが入ってなくても速度差を埋めるために採用することが多いらしい。
・Black Lotusと各Mox→実質メンタートークン。
②エンドカード
…個人的にはメンターだけだと勝ち手段を失うこともありそうなので他の手段も増やしたい。精神を刻むものジェイスや修繕と荒廃鋼の巨像コンボ、周到の神ケネフトはいくつかのリストにあるので試していきたい。
・4 僧院の導師/Monastery Mentor→爆発力!トークンだけに殴り殺されるなんて日常茶飯事!
・1 Time Walk→たまに土地が伸びるだけになるけどFB手段豊富だから無問題!(怪しさ
③ドローソース
…普段青いデッキ使わないのでドロソの扱いをどうすべきか悩みどこ。
それこそエンドカードにも除去にもカウンターにもなる、ハンドと盤面次第で求める役割が変わるカード群。
・1 Library of Alexandria→何でマナが出るのか。ミラーで出されると大体つらい。
・4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace,Vryn’s Prodigy→自分で墓地肥やして変身でき、アンリコにもTWにも除去にもドロソにもなる。
・1 Ancestral Recall→車は移(ry
・1 渦まく知識/Brainstorm
・1 時を越えた探索/Dig Through Time→ダク、神童ジェイスによる墓地肥やし。
・1 噴出/Gush→制限こそされたもののハンドとついでにマナも伸ばせる、ダクやアレクとの相性の良さ。
・1 思案/Ponder
・4 定業/Preordain
・1 宝船の巡航/Treasure Cruise→ダク、神童ジェイスによる墓地肥やし。
・2 ダク・フェイデン/Dack Fayden→探査呪文とのシナジーを生みながらハンドが濃くなる。黒枠のMoxを見ると無駄にマイナス起動しそうになるので考えてから、、、
・1 卓絶のナーセット/Narset Transcendent→忠誠度6の硬さに加え、アンリコやTWに反復を持たせる。探査呪文を踏み倒してみたい。
④サーチ
…神秘の教示者や商人の巻物、エスパーカラーだとサーチ呪文が濃くなるけど今回のリストはなし。
・1 粗石の魔道士/Trinket Mage→Moxを持って来てマナ加速してもいいし、爆薬を持ってこれる。
⑤除去と火力
…MUD増への対策でメインから断片化や力ずくが採用されてるリストも多い。
力ずくを入れるなら太陽の指輪がないと少し物足りない効果になりそう。
・4 剣を鍬に/Swords to plowshares→FB含めて水増し可能。
・1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives→チャリスや歩行バリスタなどを処理でき、基本3マナ域までで、Moxからめると5マナ域まで処理できる。
・2 ダク・フェイデン/Dack Fayden→Moxや修繕からサーチされるボルトキーコンボや荒廃鋼の巨像対策、MUD相手の同士討ちも狙える。
⑥カウンター
…フラスターや紅蓮破取ってても合計で10枚程度のリストが多く、置物含めた対象への確定カウンターはWillのみ。マスカンの判断と優先順位が自分はまだまだ曖昧なので要勉強。
・4 意志の力/Force of Will
・4 精神的つまずき/Mental Misstep→SCMからうつとテンション上がる。
4.サイドボード
…ほぼドレッジを捨ててMUDとミラー、オースとストームに寄せてるっぽいけど天秤などの全除去なし、フラスターなしの意図が気になるサイド。
・3 封じ込める僧侶/Containment Priest→オース、ドレッジ。
・3 鋳塊かじり/Ingot Chewer→MUD、白エルドラージ、スタックス。
・4 稲妻/Lightning Bolt→パイロマンサー、デルバー、メンター。
・3 紅蓮破/Pyroblast→メンター、デルバー、ストーム、オース、ジェイスコン、テゼレッター、パイロマンサー、墓荒らし?
・2 摩耗+損耗/Wear//Tear→オース、MUD、白エルドラージ、スタックス。
5.サンプルデッキ
…ケネフト入りのリストも噴出とはまた違ったアドの稼ぎ方をしつつ、(起動型能力で土地戻せるから実質噴出!?)メンターを失った時の追加のフィニッシュ手段にもなって面白そうだと思ったけどまずはこれまでのオーソドックスな形に近いリストから。
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 島/Island
1 Library of Alexandria
1 山/Mountain
1 平地/Plains
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 露天鉱床/Strip Mine
3 Tundra
3 Volcanic Island
18 Lands
4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace,Vryn’s Prodigy
4 僧院の導師/Monastery Mentor
1 粗石の魔道士/Trinket Mage
9 Creatures
1 Ancestral Recall
1 渦まく知識/Brainstorm
1 時を越えた探索/Dig Through Time
4 意志の力/Force of Will
1 噴出/Gush
4 精神的つまずき/Mental Misstep
4 剣を鍬に/Swords to plowshares
1 思案/Ponder
4 定業/Preordain
1 Time Walk
1 宝船の巡航/Treasure Cruise
1 Black Lotus
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
2 ダク・フェイデン/Dack Fayden
1 卓絶のナーセット/Narset Transcendent
33 Spells
60 Mainboard Cards
3 封じ込める僧侶/Containment Priest
3 鋳塊かじり/Ingot Chewer
4 稲妻/Lightning Bolt
3 紅蓮破/Pyroblast
2 摩耗+損耗/Wear//Tear
15 Sideboard Cards
2017/6/24 ヴィンテージ神トライアル トップ8
6.おわりに
…いくつかの役割を内包したカードが多くて分解しづらい網の目みたいなデッキ、、、
さて直近のヴィンテージ大会トップ8を見てみると
①6/18 MO Vintage Challenge #10696536
MUD
トリコメンター
MUD
トリコメンター
トリコメンター
MUD
ストーム
白エルドラージ
②6/24 晴れる屋ヴィンテージ神トライアル
テゼレッター
MUD
トリコメンター
MUD
トリコメンター
URデルバー
トリコメンター
白エルドラージ
③6/25 MO Vintage Challenge #10712831
MUD
オース
MUD
MUD
トリコメンター
ストーム
エスパーメンター
エスパーメンター
見事にメンターとMUD祭り、、、
メンターはメインの断片化などのアーティファクト対策を増やし、噴出失った分のアドを強迫的な研究や知識の渇望に求めるタイプとエスパーカラーにしてDemonic Tutorなどのサーチやヨーグモスの意志を取ったタイプも少しリストに。
修繕と荒廃鋼の巨像をタッチしてるメンターもちらほら。
禁止制限改訂直後から6月初めくらいまでのわちゃわちゃしたメタは落ち着いて来たらしく少し残念。
長文失礼しました。
おしまい。
◎リンク集
第1回 ヴィンテージのお勉強!/MUD/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201706130319026553/)
第2回 ヴィンテージのお勉強!/環境を考える/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201706200256512563/)
第3回 ヴィンテージのお勉強!/トリコメンター/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201707010323123992/)
結果はお察しの2-3(http://chamudesu.diarynote.jp/201706252236519683/)だったけどTime WalkとAncestral Recallをフラッシュバック出来たりヴィンテージやってる感MAXで楽しかった。
白エルドラージよりも先に組んでたけどフリプだけで大会では使ったことが無かったのでまた一から新鮮な気持ちで。
1.はじめに
2.トリコメンターへのイメージ
3.カードの役割を考える
4.サイドボード
5.サンプルデッキ
6.おわりに
1.はじめに
…各デッキを分解して理解を深めようの回。第2回の環境全般挟んで今回はトリコメンター!
第1回でも書いたけど攻略的な内容はより詳しい人が書いてるはずなので個人的な理解を深めるというのがコンセプト。ヴィンテ勢には退屈な話だとは思いますがサイドアウトするカードなどアドバイス頂けると嬉しいです。
今回も
・マナソース
・エンドカード
・ドローソース
・サーチ
・除去と火力
・ハンデス
・カウンター
・妨害
辺りから抜き出して分解。
2.トリコメンターへのイメージ
…マスカンをはじきながら豊富なドロソとプレインズウォーカーでハンドと墓地を濃くする。その過程で最低一体トークンを生み出せる状態でメンターを展開してレッツTime Walk!!
墓地はハンド!!
丸さの塊!!メタが回ってる真ん中で見渡してるイメージ。極端な不利がつかなそう。
意外とメンター除去られて壁が一枚以上立ってるときつい、、、
3.カードの役割を考える
①マナソース
…Black LotusとMoxはさておき、今回のリストには入ってないけど太陽の指輪。
メイン石のような静寂取るなら太陽の指輪なし、取らないなら精神を刻むものジェイスが入ってなくても速度差を埋めるために採用することが多いらしい。
・Black Lotusと各Mox→実質メンタートークン。
②エンドカード
…個人的にはメンターだけだと勝ち手段を失うこともありそうなので他の手段も増やしたい。精神を刻むものジェイスや修繕と荒廃鋼の巨像コンボ、周到の神ケネフトはいくつかのリストにあるので試していきたい。
・4 僧院の導師/Monastery Mentor→爆発力!トークンだけに殴り殺されるなんて日常茶飯事!
・1 Time Walk→たまに土地が伸びるだけになるけどFB手段豊富だから無問題!(怪しさ
③ドローソース
…普段青いデッキ使わないのでドロソの扱いをどうすべきか悩みどこ。
それこそエンドカードにも除去にもカウンターにもなる、ハンドと盤面次第で求める役割が変わるカード群。
・1 Library of Alexandria→何でマナが出るのか。ミラーで出されると大体つらい。
・4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace,Vryn’s Prodigy→自分で墓地肥やして変身でき、アンリコにもTWにも除去にもドロソにもなる。
・1 Ancestral Recall→車は移(ry
・1 渦まく知識/Brainstorm
・1 時を越えた探索/Dig Through Time→ダク、神童ジェイスによる墓地肥やし。
・1 噴出/Gush→制限こそされたもののハンドとついでにマナも伸ばせる、ダクやアレクとの相性の良さ。
・1 思案/Ponder
・4 定業/Preordain
・1 宝船の巡航/Treasure Cruise→ダク、神童ジェイスによる墓地肥やし。
・2 ダク・フェイデン/Dack Fayden→探査呪文とのシナジーを生みながらハンドが濃くなる。黒枠のMoxを見ると無駄にマイナス起動しそうになるので考えてから、、、
・1 卓絶のナーセット/Narset Transcendent→忠誠度6の硬さに加え、アンリコやTWに反復を持たせる。探査呪文を踏み倒してみたい。
④サーチ
…神秘の教示者や商人の巻物、エスパーカラーだとサーチ呪文が濃くなるけど今回のリストはなし。
・1 粗石の魔道士/Trinket Mage→Moxを持って来てマナ加速してもいいし、爆薬を持ってこれる。
⑤除去と火力
…MUD増への対策でメインから断片化や力ずくが採用されてるリストも多い。
力ずくを入れるなら太陽の指輪がないと少し物足りない効果になりそう。
・4 剣を鍬に/Swords to plowshares→FB含めて水増し可能。
・1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives→チャリスや歩行バリスタなどを処理でき、基本3マナ域までで、Moxからめると5マナ域まで処理できる。
・2 ダク・フェイデン/Dack Fayden→Moxや修繕からサーチされるボルトキーコンボや荒廃鋼の巨像対策、MUD相手の同士討ちも狙える。
⑥カウンター
…フラスターや紅蓮破取ってても合計で10枚程度のリストが多く、置物含めた対象への確定カウンターはWillのみ。マスカンの判断と優先順位が自分はまだまだ曖昧なので要勉強。
・4 意志の力/Force of Will
・4 精神的つまずき/Mental Misstep→SCMからうつとテンション上がる。
4.サイドボード
…ほぼドレッジを捨ててMUDとミラー、オースとストームに寄せてるっぽいけど天秤などの全除去なし、フラスターなしの意図が気になるサイド。
・3 封じ込める僧侶/Containment Priest→オース、ドレッジ。
・3 鋳塊かじり/Ingot Chewer→MUD、白エルドラージ、スタックス。
・4 稲妻/Lightning Bolt→パイロマンサー、デルバー、メンター。
・3 紅蓮破/Pyroblast→メンター、デルバー、ストーム、オース、ジェイスコン、テゼレッター、パイロマンサー、墓荒らし?
・2 摩耗+損耗/Wear//Tear→オース、MUD、白エルドラージ、スタックス。
5.サンプルデッキ
…ケネフト入りのリストも噴出とはまた違ったアドの稼ぎ方をしつつ、(起動型能力で土地戻せるから実質噴出!?)メンターを失った時の追加のフィニッシュ手段にもなって面白そうだと思ったけどまずはこれまでのオーソドックスな形に近いリストから。
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 島/Island
1 Library of Alexandria
1 山/Mountain
1 平地/Plains
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 露天鉱床/Strip Mine
3 Tundra
3 Volcanic Island
18 Lands
4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace,Vryn’s Prodigy
4 僧院の導師/Monastery Mentor
1 粗石の魔道士/Trinket Mage
9 Creatures
1 Ancestral Recall
1 渦まく知識/Brainstorm
1 時を越えた探索/Dig Through Time
4 意志の力/Force of Will
1 噴出/Gush
4 精神的つまずき/Mental Misstep
4 剣を鍬に/Swords to plowshares
1 思案/Ponder
4 定業/Preordain
1 Time Walk
1 宝船の巡航/Treasure Cruise
1 Black Lotus
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
2 ダク・フェイデン/Dack Fayden
1 卓絶のナーセット/Narset Transcendent
33 Spells
60 Mainboard Cards
3 封じ込める僧侶/Containment Priest
3 鋳塊かじり/Ingot Chewer
4 稲妻/Lightning Bolt
3 紅蓮破/Pyroblast
2 摩耗+損耗/Wear//Tear
15 Sideboard Cards
2017/6/24 ヴィンテージ神トライアル トップ8
6.おわりに
…いくつかの役割を内包したカードが多くて分解しづらい網の目みたいなデッキ、、、
さて直近のヴィンテージ大会トップ8を見てみると
①6/18 MO Vintage Challenge #10696536
MUD
トリコメンター
MUD
トリコメンター
トリコメンター
MUD
ストーム
白エルドラージ
②6/24 晴れる屋ヴィンテージ神トライアル
テゼレッター
MUD
トリコメンター
MUD
トリコメンター
URデルバー
トリコメンター
白エルドラージ
③6/25 MO Vintage Challenge #10712831
MUD
オース
MUD
MUD
トリコメンター
ストーム
エスパーメンター
エスパーメンター
見事にメンターとMUD祭り、、、
メンターはメインの断片化などのアーティファクト対策を増やし、噴出失った分のアドを強迫的な研究や知識の渇望に求めるタイプとエスパーカラーにしてDemonic Tutorなどのサーチやヨーグモスの意志を取ったタイプも少しリストに。
修繕と荒廃鋼の巨像をタッチしてるメンターもちらほら。
禁止制限改訂直後から6月初めくらいまでのわちゃわちゃしたメタは落ち着いて来たらしく少し残念。
長文失礼しました。
おしまい。
◎リンク集
第1回 ヴィンテージのお勉強!/MUD/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201706130319026553/)
第2回 ヴィンテージのお勉強!/環境を考える/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201706200256512563/)
第3回 ヴィンテージのお勉強!/トリコメンター/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201707010323123992/)
これまでの大会は白エルドラージでしか出てなかったので気分を変えてトリコメンター!
MOX揃えた時に最初に作ったデッキはトリコメンターだったのでやっと大会で使えた感w(目標はまず1勝!
31人、スイスドロー5回戦+SE3回戦。
R1 トリコメンター 先先××
R2 MUD 先先××
R3 パラドクスストーム 後後先◯××
R4 トリコメンター 後先後×◯◯
R5 RGゴブリン 後先後×◯◯
5回戦終わって卓番15まで埋まったままの光景はヴィンテならではな気がする。
MUD相手のカウンター優先順位だったり、そもそもメンターを展開するタイミングだったりひたすら下手くそマンだった\(^ω^)/(青いカード使うのが下手過ぎる、、、
R1 トリコメンター 先先××
G1 自ワンマリ、ギタ調スタートしたらTW・神ジェイス・Will・ソープロ・ポンダー・平地・ボルカで目眩w返しにロータス引かれて神ジェイス速着地してまさにヴィンテージ。
あとは相手のメンターへのソープロ捌かれてこっちのメンターは除去。
G2 アレクでアド稼がれる中ダク着地したものの相手のメンターへのカウンター戦に負けTWまで。
対戦した後に評決はどこまで同型を見るかで採用するかを考えるかやソルリンの役割が神ジェイス入れてるだけでなく神ジェイス入れてないメンターでもまず速度差を埋めること、またソルリン取らないなら石のような静寂をメインにと色々教えてもらい感謝。
自分は神ジェイス採用なしでメインソルリンなし、かつ静寂もメインに入れてなかったので今回聞いたことを踏まえてどうするか考えよう。
R2 MUD 先先××
G1 ギタ調スタートしたら三玉・磁石のゴーレム・鉄線・トリスケリオン・ワクショ・Ruby・不毛(^q^)
マスカン連打でレッツヴィンテージ!
G2 ギタ調スタート(制限されたはずなのに謎の初手率の高さ、そして鉄線・三玉・抵抗の宝球・四肢切断・荒廃者・ワクショと歩行バリスタで絶望感。
鉄線をWillしたけど三玉不毛抵抗荒廃者歩行バリスタで無事死亡。
終わった後にギタで見てない場合のカウンターの優先度やギタで見た今回の場合のMUD側のクロックとの兼ね合いでカウンター構えるか否か、静寂入れた場合にMOXをどうするか、メンター出すタイミングなどを教えてもらいありがたし!
R3 パラドクスストーム 後後先◯××
G1 独楽にMMしてる間に神童ジェイスとダク着地、メンターはWillされる。
途中のギタでTW・物読み・ヴァンチュー・Tinker・記憶の壺でTWはスルー、ヴァンチューはSCMからMM、確かメモリージャーカウンターして再度メンター展開。
G2 相手ワンマリからTWアンリコ、ヨグウィルからTWアンリコで通電式キー着地、WindfallからTinkerまで繋がれボルトキー。
Windfallからは何も授からず、後手で相手ワンマリしたからドロソハンドキープしたけど甘えだったかな?
G3 2セットWillハンドでマインドデザイアに反射的にWill出してストームだったのを思い出す指折り案件。
そもそもストーム2とかだったのでスルーで良かった。たぶん前の神挑戦者決定戦で見た川北神フィーチャーのマインドデザイアのインパクトが強すぎた模様。(責任転嫁
TinkerへWillして互いにハンド無くなりトップ勝負で逆説的な結果から始動される。指折り案件無ければまだ続けられたので冷静さ大切。
R4 トリコメンター 後先後×◯◯
G1 相手の神童ジェイスへソープロ、メンターへWill、次のメンターへソープロ、3体目にSCMソープロして相手の動きさばくも最初に設置されたアレクで稼がれた分とWillのコストで打ち止め。
神童ジェイスをWillされ、更地に神ジェイス着地。
G2 メンターのさばき合いに勝ち。
G3 相手ワンマリ、メンターWillされるもハンド差ついて押し切り。
メンターさばかれる前提でどうトークンを残すかって動きを少し意識出来た気がする。
R5 RGゴブリン 後先後×◯◯
G1 自ダブマリ、相手ワンマリ。ゴブリンリクルーターをカウンター出来ずつみこまれる。
ロータスから商人の巻物アンリコ、のちSCMアンリコでハンド回復。メンター展開狙うもゴブリンの数だけダメ飛ばすゴブリンにメンターを2体処理されパイルドライバーにボコられる。
G2 相手ダブマリ、メンター出してリクルーターWillして押し切り。
G3 パイルドライバーリクルーターと展開される中、ダクと神童ジェイス着地。
手札整理しつつサイドから壁の為だけに入れた白のヘイトクリーチャーで場を持たせてメンター着地。EXターンにTWジェイスからFBTWで削り切り。
初メンター大会は2-3で終わったけどアンリコとTWFBとかの実績解除も出来たし楽しかった↑↑
参加された方、対戦して頂いた方、また色々教えて頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m
大会後はマベLINE歓迎会でバッファローチキンへ!うまうま
おしまい。
MOX揃えた時に最初に作ったデッキはトリコメンターだったのでやっと大会で使えた感w(目標はまず1勝!
31人、スイスドロー5回戦+SE3回戦。
R1 トリコメンター 先先××
R2 MUD 先先××
R3 パラドクスストーム 後後先◯××
R4 トリコメンター 後先後×◯◯
R5 RGゴブリン 後先後×◯◯
5回戦終わって卓番15まで埋まったままの光景はヴィンテならではな気がする。
MUD相手のカウンター優先順位だったり、そもそもメンターを展開するタイミングだったりひたすら下手くそマンだった\(^ω^)/(青いカード使うのが下手過ぎる、、、
R1 トリコメンター 先先××
G1 自ワンマリ、ギタ調スタートしたらTW・神ジェイス・Will・ソープロ・ポンダー・平地・ボルカで目眩w返しにロータス引かれて神ジェイス速着地してまさにヴィンテージ。
あとは相手のメンターへのソープロ捌かれてこっちのメンターは除去。
G2 アレクでアド稼がれる中ダク着地したものの相手のメンターへのカウンター戦に負けTWまで。
対戦した後に評決はどこまで同型を見るかで採用するかを考えるかやソルリンの役割が神ジェイス入れてるだけでなく神ジェイス入れてないメンターでもまず速度差を埋めること、またソルリン取らないなら石のような静寂をメインにと色々教えてもらい感謝。
自分は神ジェイス採用なしでメインソルリンなし、かつ静寂もメインに入れてなかったので今回聞いたことを踏まえてどうするか考えよう。
R2 MUD 先先××
G1 ギタ調スタートしたら三玉・磁石のゴーレム・鉄線・トリスケリオン・ワクショ・Ruby・不毛(^q^)
マスカン連打でレッツヴィンテージ!
G2 ギタ調スタート(制限されたはずなのに謎の初手率の高さ、そして鉄線・三玉・抵抗の宝球・四肢切断・荒廃者・ワクショと歩行バリスタで絶望感。
鉄線をWillしたけど三玉不毛抵抗荒廃者歩行バリスタで無事死亡。
終わった後にギタで見てない場合のカウンターの優先度やギタで見た今回の場合のMUD側のクロックとの兼ね合いでカウンター構えるか否か、静寂入れた場合にMOXをどうするか、メンター出すタイミングなどを教えてもらいありがたし!
R3 パラドクスストーム 後後先◯××
G1 独楽にMMしてる間に神童ジェイスとダク着地、メンターはWillされる。
途中のギタでTW・物読み・ヴァンチュー・Tinker・記憶の壺でTWはスルー、ヴァンチューはSCMからMM、確かメモリージャーカウンターして再度メンター展開。
G2 相手ワンマリからTWアンリコ、ヨグウィルからTWアンリコで通電式キー着地、WindfallからTinkerまで繋がれボルトキー。
Windfallからは何も授からず、後手で相手ワンマリしたからドロソハンドキープしたけど甘えだったかな?
G3 2セットWillハンドでマインドデザイアに反射的にWill出してストームだったのを思い出す指折り案件。
そもそもストーム2とかだったのでスルーで良かった。たぶん前の神挑戦者決定戦で見た川北神フィーチャーのマインドデザイアのインパクトが強すぎた模様。(責任転嫁
TinkerへWillして互いにハンド無くなりトップ勝負で逆説的な結果から始動される。指折り案件無ければまだ続けられたので冷静さ大切。
R4 トリコメンター 後先後×◯◯
G1 相手の神童ジェイスへソープロ、メンターへWill、次のメンターへソープロ、3体目にSCMソープロして相手の動きさばくも最初に設置されたアレクで稼がれた分とWillのコストで打ち止め。
神童ジェイスをWillされ、更地に神ジェイス着地。
G2 メンターのさばき合いに勝ち。
G3 相手ワンマリ、メンターWillされるもハンド差ついて押し切り。
メンターさばかれる前提でどうトークンを残すかって動きを少し意識出来た気がする。
R5 RGゴブリン 後先後×◯◯
G1 自ダブマリ、相手ワンマリ。ゴブリンリクルーターをカウンター出来ずつみこまれる。
ロータスから商人の巻物アンリコ、のちSCMアンリコでハンド回復。メンター展開狙うもゴブリンの数だけダメ飛ばすゴブリンにメンターを2体処理されパイルドライバーにボコられる。
G2 相手ダブマリ、メンター出してリクルーターWillして押し切り。
G3 パイルドライバーリクルーターと展開される中、ダクと神童ジェイス着地。
手札整理しつつサイドから壁の為だけに入れた白のヘイトクリーチャーで場を持たせてメンター着地。EXターンにTWジェイスからFBTWで削り切り。
初メンター大会は2-3で終わったけどアンリコとTWFBとかの実績解除も出来たし楽しかった↑↑
参加された方、対戦して頂いた方、また色々教えて頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m
大会後はマベLINE歓迎会でバッファローチキンへ!うまうま
おしまい。
1.はじめに
2.BMO ヴィンテージシリーズ(5/3)
3.GP神戸ヴィンテージ選手権(5/28)
4.MOヴィンテージチャレンジ(6/13)
5.海外サイトのMTGTOP8
6.ガッシュとギタ調制限後のメンター
7.終わりに
1.はじめに
ヴィンテージ神挑戦者決定戦とトライアルに向けて環境を今一度考える回。デッキの分解がメインて話だったから番外編のような気もするけど気にしない。疑問符多いし、勢いで書いてるので読みづらいかも。。
2.BMO ヴィンテージシリーズ(5/3)
トップ8
BUSnT
BUGコントロール
ドレッジ
トリコメンター
罰火オース
白エルドラージ
多分MUD
あとお一人分からず(コメント頂き白エルドラージとのこと
公式のリストが無いのは辛いとこ。
ガッシュとギタ調制限直後で周り見渡してもかなりメンターが少なかった。MUD増で減ってる読みの白エルドラージが自分入れて周りに4人居てヴィンテージのメタ読みの難しさを感じた。
3.GP神戸ヴィンテージ選手権(5/28)
トップ8は
墓荒らし
罰火オース
MUD
太陽のタイタンPWオース
オースストーム
パラドックスストーム
罰火オース
ジェイスコントロール
MOだとメンター居るっぽいけどGP神戸ヴィンテ選手権だとトップ8に居らず。
MUDとメンターに比べて母数が少なそうなオースがトップ8に4人居るのは
・白エルドラージがMUDに食われてる。(母数も減ってる
・罰火オースでメンター含めたクリーチャー処理能力上がってる。
とかなのかな?
墓荒らしは何度か対戦してデカブツで詰むからマスカン多いのにブルーカウント切り詰めた繊細なデッキだから難しそうなイメージが強い、、、
MUD一強になりかねない所をオースが制してるような環境?9〜16位辺りのMUDの人数を見れればいいんだけど_(:3 」∠)_
4.MOヴィンテージチャレンジ(6/13)
トップ8
青白石鍛冶
MUD
BUGオース(衰微×4
トリコメンター
パラドックスストーム
トリコメンター
フィッシュ
WUBメンター(ティンカー巨像
ヴィンテージ選手権と打って変わりメンター祭り。
1位の青白石鍛冶はリスト見たらメンターとのハイブリッド、他のMOで勝ってるメンター含めて(ガッシュギタ調制限)以前よりメインの除去が増、メインからファクト対策とサイドも厚めが主流っぽい。
ガッシュとギタ調減らした分の枠で除去とカウンターのバランスをどうするかで模索中なのかな?
ヴィンテージ選手権のように罰火オースが目立つなら殴打頭蓋サーチ出来る石鍛冶ハイブリッド型メンターは丸そうではある。
5.海外サイトのMTGTOP8
MOの結果がほとんどっぽいけど過去2ヶ月だとMUD、メンターに続きストーム。UR、オース、白エルドラージが追いかけるメタの模様。
6.ガッシュとギタ調制限後のメンター
一旦トップ8から遠ざかったものの、ガッシュの枠を除去とカウンターへあてMUD対策増し増しにして盛り返して来てる?
ダクなしの強迫的な研究や知識の渇望を採用したリストが目につくけど、ガッシュが1枚になった中でダクでルーターするよりアドを取りに行くのは分かる、、、盤面に残った方が強いんじゃないかって疑問もあるけどそもそも盤面のPWが生き残れない相手が多くなったと考える方が自然?
ガッシュで掘れる枚数が減った分、よりコントロール色の強いカードを採用して試行錯誤してる模様。
7.終わりに
禁止制限改訂からもうすぐ2ヶ月、結局のとこメンターとMUDの二強にオースが続くって構図に戻ったように思える。メインからファクト対策積んでるデッキがある中MUDは苦戦を強いられそう。
ヴィンテージ神トライアルで少しでもヴィンテ勢が使ってるデッキが見れるとありがたい。確か11:00受付だから余裕でしょ!(フラグ
長文失礼しました。
おしまい。
◎リンク集
第1回 ヴィンテージのお勉強!/MUD/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201706130319026553/)
第2回 ヴィンテージのお勉強!/環境を考える/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201706200256512563/)
第3回 ヴィンテージのお勉強!/トリコメンター/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201707010323123992/)
2.BMO ヴィンテージシリーズ(5/3)
3.GP神戸ヴィンテージ選手権(5/28)
4.MOヴィンテージチャレンジ(6/13)
5.海外サイトのMTGTOP8
6.ガッシュとギタ調制限後のメンター
7.終わりに
1.はじめに
ヴィンテージ神挑戦者決定戦とトライアルに向けて環境を今一度考える回。デッキの分解がメインて話だったから番外編のような気もするけど気にしない。疑問符多いし、勢いで書いてるので読みづらいかも。。
2.BMO ヴィンテージシリーズ(5/3)
トップ8
BUSnT
BUGコントロール
ドレッジ
トリコメンター
罰火オース
白エルドラージ
多分MUD
あとお一人分からず(コメント頂き白エルドラージとのこと
公式のリストが無いのは辛いとこ。
ガッシュとギタ調制限直後で周り見渡してもかなりメンターが少なかった。MUD増で減ってる読みの白エルドラージが自分入れて周りに4人居てヴィンテージのメタ読みの難しさを感じた。
3.GP神戸ヴィンテージ選手権(5/28)
トップ8は
墓荒らし
罰火オース
MUD
太陽のタイタンPWオース
オースストーム
パラドックスストーム
罰火オース
ジェイスコントロール
MOだとメンター居るっぽいけどGP神戸ヴィンテ選手権だとトップ8に居らず。
MUDとメンターに比べて母数が少なそうなオースがトップ8に4人居るのは
・白エルドラージがMUDに食われてる。(母数も減ってる
・罰火オースでメンター含めたクリーチャー処理能力上がってる。
とかなのかな?
墓荒らしは何度か対戦してデカブツで詰むからマスカン多いのにブルーカウント切り詰めた繊細なデッキだから難しそうなイメージが強い、、、
MUD一強になりかねない所をオースが制してるような環境?9〜16位辺りのMUDの人数を見れればいいんだけど_(:3 」∠)_
4.MOヴィンテージチャレンジ(6/13)
トップ8
青白石鍛冶
MUD
BUGオース(衰微×4
トリコメンター
パラドックスストーム
トリコメンター
フィッシュ
WUBメンター(ティンカー巨像
ヴィンテージ選手権と打って変わりメンター祭り。
1位の青白石鍛冶はリスト見たらメンターとのハイブリッド、他のMOで勝ってるメンター含めて(ガッシュギタ調制限)以前よりメインの除去が増、メインからファクト対策とサイドも厚めが主流っぽい。
ガッシュとギタ調減らした分の枠で除去とカウンターのバランスをどうするかで模索中なのかな?
ヴィンテージ選手権のように罰火オースが目立つなら殴打頭蓋サーチ出来る石鍛冶ハイブリッド型メンターは丸そうではある。
5.海外サイトのMTGTOP8
MOの結果がほとんどっぽいけど過去2ヶ月だとMUD、メンターに続きストーム。UR、オース、白エルドラージが追いかけるメタの模様。
6.ガッシュとギタ調制限後のメンター
一旦トップ8から遠ざかったものの、ガッシュの枠を除去とカウンターへあてMUD対策増し増しにして盛り返して来てる?
ダクなしの強迫的な研究や知識の渇望を採用したリストが目につくけど、ガッシュが1枚になった中でダクでルーターするよりアドを取りに行くのは分かる、、、盤面に残った方が強いんじゃないかって疑問もあるけどそもそも盤面のPWが生き残れない相手が多くなったと考える方が自然?
ガッシュで掘れる枚数が減った分、よりコントロール色の強いカードを採用して試行錯誤してる模様。
7.終わりに
禁止制限改訂からもうすぐ2ヶ月、結局のとこメンターとMUDの二強にオースが続くって構図に戻ったように思える。メインからファクト対策積んでるデッキがある中MUDは苦戦を強いられそう。
ヴィンテージ神トライアルで少しでもヴィンテ勢が使ってるデッキが見れるとありがたい。確か11:00受付だから余裕でしょ!(フラグ
長文失礼しました。
おしまい。
◎リンク集
第1回 ヴィンテージのお勉強!/MUD/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201706130319026553/)
第2回 ヴィンテージのお勉強!/環境を考える/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201706200256512563/)
第3回 ヴィンテージのお勉強!/トリコメンター/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201707010323123992/)
第1回 ヴィンテージのお勉強!/MUD/MTG
2017年6月13日 Magic: The Gathering
GP東京2016でパワー8を集めてからはや1年、去年の9月からヴィンテの大会に参加し始めたけど時間が経つのはあっという間\(^ω^)/
1.はじめに
2.MUDへのイメージ
3.カードの役割を考える
4.サイドボード
5.サンプルデッキ
6.終わりに
1.はじめに
…おおよそのリストやデッキの立ち位置などは多少把握しているものの、細かいカードへの理解は不十分なので各デッキを分解してみようの回。第1回はMUD!
例のごとく飽き性なので第2回があるかは未定。人によってリストは違うのでサンプルを一つ取り上げてまずは分解。
攻略サイト的なのはもっと詳しい人がより分かりやすく取り上げているはずなのでそちらにお任せし、今回はカードリストだけを見ながら自分なりに各カードの役割を分類し、デッキへの理解を深めていけたらいいなってコンセプト。ヴィンテ勢にはきっと今更な内容なので悪しからず。サイドボードのインアウトとか教えていただけるととても喜びます!
復帰してレガシー始めた時にも各デッキに対して似たようなことをしたのでヴィンテでもやってみる。
いうて細かく分類し過ぎてもあれなので
・マナソース
・エンドカード
・ドローソース
・サーチ
・除去と火力
・ハンデス
・カウンター
・妨害
辺りから抜き出して分類。
2.MUDへのイメージ
…土地を含めた大幅なマナ加速から妨害するアーティファクトを並べて相手の動きを縛り高速クロックを展開する。
自分が使っている白エルドラージと被る部分もあるが速度と縛り方が段違い。ファイレクシアの破棄者などヘイトベアも採用されているが白エルドラージと比べると置物に比重が寄っている。
正直白エルドラージを使ってる時にはあたりたくないデッキ筆頭、、、
3.カードの役割を考える
…考察とかいえるほど大層なものでもないのでおおよそで分類。
①マナソース
…Black LotusとMoxはいわずもがな、段違いの安定した加速力。
・4 Mishra’s Worksho→あえて書く必要があるのか疑問だけど4枚つめるってどう考えてもダメ!!強すぎぃぃぃっ!!!
・1トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy→アーティファクトじゃないカードって土地くらいでは、、、
・4 古えの墳墓/Ancient Tomb→優秀な2マナランド。
・4 鋳造所の検査官/Foundry Inspector→アーティファクト限定1マナ軽減。
・1 魔力の墓所/Mana Crypt
・1 太陽の指輪/Sol Ring
②エンドカード
…妨害カードを設置した状態ならミシュラの工廠/Mishra’s Factory含めた各クリーチャーがある種フィニッシャーになるので、その中でもクロックとして早いカード。
・4 電結の荒廃者/Arcbound Revager→モダンのカードとか思ってごめんなさい。鉄線や余分なアーティファクトは全部サクれるシナジーの塊、歩行バリスタのエサにもなれる。
・1 磁石のゴーレム/Lodestone Golem→先手1T目着地Black Lotus無くても余裕とかもうね、、、
・4 歩行バリスタ/walking Ballista→除去にも火力にもクロックにもなるってやりすぎでは、、、
・3 高速警備車/Flleetwheel Cruiser→カーショップ!!
③除去と火力
…一見すると少ないように感じるが妨害カードが実質除去もかねており、ようやく相手が出してきたカードをさばくという意味では十分そう。
・1 露天鉱床/Strip Mine
・4 不毛の大地/Wasteland
・4 歩行バリスタ/walking Ballista→略。
④妨害
…このデッキの真骨頂、マスカン連打は悪夢に近い、、、ランデスはこっちのような気もする。
・1 磁石のゴーレム/Lodestone Golem→1T目着地、コンボは死ぬ。
・4 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker→実質除去。
・1 虚空の杯/Chalice of the Void→4枚入れれた時期があると聞いて震えてる。
・4 抵抗の宝球/Sphere of Resistance→1マナの重さに差がありすぎる、、
・4 からみつく鉄線/Tangle Wire→最初よくわからなかったけど置かれたら地獄だった。
・4 アメジストのとげ/Thorn of Amethyst→1マナの重(ry
・1 三なる宝球/Trinisphere→重(ry
4.サイドボード
…ミラー、メンター、オース、ストーム、ドレッジに入りそうな物は分かるけど、何抜くか難しい。
・2 カラカス/karakas→オース、ザデック、サイド後DDしてくるからドレッジ?、神童居るからメンター?
・3 先駆のゴーレム/Precursor Golem→ミラー?、白エルドラージ?、メンター?、パイロマンサー?、墓荒らし?時間稼ぎと追加のクロックで入れるのかな?
・2 世界のるつぼ/Crucible of Worlds→ミラー、白エルドラージ、墓荒らし?
・4 墓堀りの檻/Grafdigger’s Cage→ドレッジ、罰火オース、オースtB、ストーム
・1 火薬樽/Powder Keg→メンター、パイロマンサー、デルバー
・3 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt→ドレッジ、罰火オース、オースtB、ストーム、墓荒らし?
5.サンプルデッキ
Main Deck
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4 Mishra’s Workshop
1 露天鉱床/Strip Mine
1トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
4 不毛の大地/Wasteland
18 Lands
4 電結の荒廃者/Arcbound Revager
4 鋳造所の検査官/Foundry Inspector
1 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 歩行バリスタ/walking Ballista
17 Creatures
1 Black Lotus
1 虚空の杯/Chalice of the Void
3 高速警備車/Flleetwheel Cruiser
1 魔力の墓所/Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 太陽の指輪/Sol Ring
4 抵抗の宝球/Sphere of Resistance
4 からみつく鉄線/Tangle Wire
4 アメジストのとげ/Thorn of Amethyst
1 三なる宝球/Trinisphere
25 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
2 カラカス/karakas
3 先駆のゴーレム/Precursor Golem
2 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 墓堀りの檻/Grafdigger’s Cage
1 火薬樽/Powder Keg
3 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
15 Sideboard Card’s
Vintage Challenge - #10664474
3rd Place
2017/06/04
6.終わりに
…分解してみたはいいもののただ強さを感じざるを得ないデッキな気がしてならない、青いデッキに対してはほぼマスカン連打だし。。。
Karakas×2枚と檻 (ドレッジ主体だろうけど) ×4サイドにとってるし、Karakas×3のリストもあるしオースが厳しいのかなという印象は受ける。
先駆けのゴーレムやその枠がワームとぐろエンジンのリストがあるけどになってるけどメンターとヤンパイへの壁なのか、ミラーや白エルドラージへの追加のクロックなのか、いはいちはっきりしない。。
ワクショないから組めないけどいつかは回してみたいデッキ。カーショップってネーミングが良い。
お勧めのヴィンテージを扱ったサイトやブログがあったら教えて頂けると嬉しいです。
長々とお付き合い頂きありがとうございましたm(_ _)m
おしまい。
◎リンク集
第1回 ヴィンテージのお勉強!/MUD/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201706130319026553/)
第2回 ヴィンテージのお勉強!/環境を考える/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201706200256512563/)
第3回 ヴィンテージのお勉強!/トリコメンター/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201707010323123992/)
1.はじめに
2.MUDへのイメージ
3.カードの役割を考える
4.サイドボード
5.サンプルデッキ
6.終わりに
1.はじめに
…おおよそのリストやデッキの立ち位置などは多少把握しているものの、細かいカードへの理解は不十分なので各デッキを分解してみようの回。第1回はMUD!
例のごとく飽き性なので第2回があるかは未定。人によってリストは違うのでサンプルを一つ取り上げてまずは分解。
攻略サイト的なのはもっと詳しい人がより分かりやすく取り上げているはずなのでそちらにお任せし、今回はカードリストだけを見ながら自分なりに各カードの役割を分類し、デッキへの理解を深めていけたらいいなってコンセプト。ヴィンテ勢にはきっと今更な内容なので悪しからず。サイドボードのインアウトとか教えていただけるととても喜びます!
復帰してレガシー始めた時にも各デッキに対して似たようなことをしたのでヴィンテでもやってみる。
いうて細かく分類し過ぎてもあれなので
・マナソース
・エンドカード
・ドローソース
・サーチ
・除去と火力
・ハンデス
・カウンター
・妨害
辺りから抜き出して分類。
2.MUDへのイメージ
…土地を含めた大幅なマナ加速から妨害するアーティファクトを並べて相手の動きを縛り高速クロックを展開する。
自分が使っている白エルドラージと被る部分もあるが速度と縛り方が段違い。ファイレクシアの破棄者などヘイトベアも採用されているが白エルドラージと比べると置物に比重が寄っている。
正直白エルドラージを使ってる時にはあたりたくないデッキ筆頭、、、
3.カードの役割を考える
…考察とかいえるほど大層なものでもないのでおおよそで分類。
①マナソース
…Black LotusとMoxはいわずもがな、段違いの安定した加速力。
・4 Mishra’s Worksho→あえて書く必要があるのか疑問だけど4枚つめるってどう考えてもダメ!!強すぎぃぃぃっ!!!
・1トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy→アーティファクトじゃないカードって土地くらいでは、、、
・4 古えの墳墓/Ancient Tomb→優秀な2マナランド。
・4 鋳造所の検査官/Foundry Inspector→アーティファクト限定1マナ軽減。
・1 魔力の墓所/Mana Crypt
・1 太陽の指輪/Sol Ring
②エンドカード
…妨害カードを設置した状態ならミシュラの工廠/Mishra’s Factory含めた各クリーチャーがある種フィニッシャーになるので、その中でもクロックとして早いカード。
・4 電結の荒廃者/Arcbound Revager→モダンのカードとか思ってごめんなさい。鉄線や余分なアーティファクトは全部サクれるシナジーの塊、歩行バリスタのエサにもなれる。
・1 磁石のゴーレム/Lodestone Golem→先手1T目着地Black Lotus無くても余裕とかもうね、、、
・4 歩行バリスタ/walking Ballista→除去にも火力にもクロックにもなるってやりすぎでは、、、
・3 高速警備車/Flleetwheel Cruiser→カーショップ!!
③除去と火力
…一見すると少ないように感じるが妨害カードが実質除去もかねており、ようやく相手が出してきたカードをさばくという意味では十分そう。
・1 露天鉱床/Strip Mine
・4 不毛の大地/Wasteland
・4 歩行バリスタ/walking Ballista→略。
④妨害
…このデッキの真骨頂、マスカン連打は悪夢に近い、、、ランデスはこっちのような気もする。
・1 磁石のゴーレム/Lodestone Golem→1T目着地、コンボは死ぬ。
・4 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker→実質除去。
・1 虚空の杯/Chalice of the Void→4枚入れれた時期があると聞いて震えてる。
・4 抵抗の宝球/Sphere of Resistance→1マナの重さに差がありすぎる、、
・4 からみつく鉄線/Tangle Wire→最初よくわからなかったけど置かれたら地獄だった。
・4 アメジストのとげ/Thorn of Amethyst→1マナの重(ry
・1 三なる宝球/Trinisphere→重(ry
4.サイドボード
…ミラー、メンター、オース、ストーム、ドレッジに入りそうな物は分かるけど、何抜くか難しい。
・2 カラカス/karakas→オース、ザデック、サイド後DDしてくるからドレッジ?、神童居るからメンター?
・3 先駆のゴーレム/Precursor Golem→ミラー?、白エルドラージ?、メンター?、パイロマンサー?、墓荒らし?時間稼ぎと追加のクロックで入れるのかな?
・2 世界のるつぼ/Crucible of Worlds→ミラー、白エルドラージ、墓荒らし?
・4 墓堀りの檻/Grafdigger’s Cage→ドレッジ、罰火オース、オースtB、ストーム
・1 火薬樽/Powder Keg→メンター、パイロマンサー、デルバー
・3 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt→ドレッジ、罰火オース、オースtB、ストーム、墓荒らし?
5.サンプルデッキ
Main Deck
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4 Mishra’s Workshop
1 露天鉱床/Strip Mine
1トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
4 不毛の大地/Wasteland
18 Lands
4 電結の荒廃者/Arcbound Revager
4 鋳造所の検査官/Foundry Inspector
1 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 歩行バリスタ/walking Ballista
17 Creatures
1 Black Lotus
1 虚空の杯/Chalice of the Void
3 高速警備車/Flleetwheel Cruiser
1 魔力の墓所/Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 太陽の指輪/Sol Ring
4 抵抗の宝球/Sphere of Resistance
4 からみつく鉄線/Tangle Wire
4 アメジストのとげ/Thorn of Amethyst
1 三なる宝球/Trinisphere
25 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
2 カラカス/karakas
3 先駆のゴーレム/Precursor Golem
2 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 墓堀りの檻/Grafdigger’s Cage
1 火薬樽/Powder Keg
3 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
15 Sideboard Card’s
Vintage Challenge - #10664474
3rd Place
2017/06/04
6.終わりに
…分解してみたはいいもののただ強さを感じざるを得ないデッキな気がしてならない、青いデッキに対してはほぼマスカン連打だし。。。
Karakas×2枚と檻 (ドレッジ主体だろうけど) ×4サイドにとってるし、Karakas×3のリストもあるしオースが厳しいのかなという印象は受ける。
先駆けのゴーレムやその枠がワームとぐろエンジンのリストがあるけどになってるけどメンターとヤンパイへの壁なのか、ミラーや白エルドラージへの追加のクロックなのか、いはいちはっきりしない。。
ワクショないから組めないけどいつかは回してみたいデッキ。カーショップってネーミングが良い。
お勧めのヴィンテージを扱ったサイトやブログがあったら教えて頂けると嬉しいです。
長々とお付き合い頂きありがとうございましたm(_ _)m
おしまい。
◎リンク集
第1回 ヴィンテージのお勉強!/MUD/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201706130319026553/)
第2回 ヴィンテージのお勉強!/環境を考える/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201706200256512563/)
第3回 ヴィンテージのお勉強!/トリコメンター/MTG(http://chamudesu.diarynote.jp/201707010323123992/)
簡易報告
2017年6月8日 Magic: The Gathering コメント (4)例の話。
コメント見返したら応援してくれてた方に何も報告なしってのも申し訳なくなったので少しだけ。
ただ当人の精神的なものを鑑みて簡易。
(短いけど内容はひに
コメント見返したら応援してくれてた方に何も報告なしってのも申し訳なくなったので少しだけ。
ただ当人の精神的なものを鑑みて簡易。
(短いけど内容はひに
1月以来のレガシー大会!グリデルとANT出てこいやの勢いで参加。URデルバーとネメシス増えてるみたいだったので衰微3→2にして包囲サイお試し。
298人、スイスドロー9回戦+SE3回戦。小田急の事故で参加出来ない人も居る中300迫る人数に驚き。
先に簡易。
R1 エルドラージ×◯◯
R2 ポストエルドラージ◯××
R3 URデルバー◯◯
R4 マーベリック◯◯
R5 ミラクルエルドラージ×◯×
R6 URカウンターバーン×◯◯
R7 食物連鎖×◯×
てな訳で4-3ドロップ\(^ω^)/
BMOのメタ見てエルドラージ減ってそうとかグリデル多そうとか考えてたけどそんなことはなかった、、、
R1 エルドラージ 後先後×◯◯
G1 1Tチャリス=1でハンドが死亡。予見者、ミミック、忘却蒔き。
G2 ゼニスアバーの返しにチャリス=1。不毛で止めつつゼニス死儀礼、石鍛冶。予見者で殴打頭蓋抜かれるもQPMで十手賛美ビート。
G3 黒力戦、1Tチャリス=1スタートされたのでゼニス極楽鳥、予見者で見られるもレリカリ×2あるので問題なし、不毛で時間稼ぎ、包囲サイに十手のち不毛ハメ。
R2 ポストエルドラージ 先後先◯××
G1 石鍛冶から殴打頭蓋出しつつ展開してくも全てを塵に。ライフゲインで27までいってたのでウーズ、レリカリ、ガドックで立て直しながら不毛。
G2 1T針不毛指定され不毛活かせず全てを塵に、ウギンの目からウラモグ、ウラモグ除去もウラモグお代わり。
G3 1T針不毛指定され予見者、全てを塵に、ウラモグウラモグ。
R3 URデルバー 先後◯◯
G1 ルンママスタートの返しが渋面の溶岩使い。ルンママ大事にしつつ、死儀礼とスクリブでマナ加速して殴打頭蓋。
G2 ライフ7まで詰められながらナチュラルDD。デルバー×2と嵐追い居てボルト考えると殴れず。石鍛冶着地で火と氷の剣持ってきてMarit Lage。
2枚目のディズは大丈夫っしょとか甘えてソープロディズされたりガバり。
R4 マーベリック 先後◯◯
G1 なおすけさんのちゃむさん頑張っての一言で相手にデッキがバレるアクシデントw厳しい闘いになりそうですねって言われて?マーク出してたら相手のサバンナからx=0でお察しww
ほぼお互いマナカーブ通りの動きをしつつ除去し合い、ルンママが残ったこっちのレリカリが十手装備、相手の殴打頭蓋をQPMで処理。
G2 相手が土地2止まりする中死儀礼、石鍛冶、死儀礼、殴打頭蓋と展開。殴打頭蓋トークンにソープロされたりするも包囲サイ。
相手の追加で引いた土地が不毛でマベあるあるだなぁと思いながら終わった後になおすけさんとマベLINEへ勧誘。
R5 ミラクルエルドラージ 先先後×◯×
G1 ツンドラソープロ石鍛冶と動いて来たのでブレード系かと思ったら突如寺院!レリカリ出すも時すでに遅くスマッシャーが殴打頭蓋背負って砕かれる。
G2 相手が除去と不毛ハンドで咎めて来たけどワンマリ土地3キープかつ追加の土地も引いたのでセフセフ。レリカリ×2展開。
G3 死儀礼ソープロされ、予見者で前方確認からジェイス。お願いレリカリもSCMからソープロ、殴打頭蓋を採決で除去するも後続止められず。
新しいタイプのデッキで話伺ったらモダンの青白エルドラージ楽しかったからレガシーでもというコンセプトだったらしい。非常に楽しいマッチだった↑↑
R6 URカウンターバーン×◯◯
G1 ルンママ、死儀礼、サリア焼かれネメシス着地、ネメシスお代わり。
G2 ダブマリから死儀礼×2で殴打頭蓋す出し狙うもWill。レリカリ出すも大阻始の遺産で墓地処理されたのでスクリブ経由でDDコンボ。
G3 ルンママ残りサリア。ネメシスとのクロック勝負しながらレリカリとウーズで盤面優勢、火と氷の剣装備まで。
R7 食物連鎖 先先後×◯×
G1 ゼニス2でQPM狙うもWill。食物連鎖から歩行バリスタ無限ダメ。
G2 エーテル宣誓はWill、レリカリ濁流でリセット。なんとかDDコンボまで繋がって大梟をGripで除去して20点。
G3 囲いで見たら食物連鎖×2orz強迫で石鍛冶でサーチした十手落とされグリフィンビート。
長丁場で疲れたのとポイント目無し確定だったのでドロップ。
参加された方、対戦して頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m
帰りは飲み物のグラスとスタッフさんの声がやたら大きいとこでご飯。THE学生街って感じで圧倒された、、
しばらくレガシーのイベントないのと梅雨だから新しいデッキも模索しよう。
おしまい。
23【Creatures】
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
1 極楽鳥/Birds of Paradise
3 ルーンの母/Mother of Runes
1 森を護る者/Sylvan Safekeeper
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia,Guardian of Thraben
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 包囲サイ/Siege Rhino
14【Spells】
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 突然の衰微/Abrupt Decay
4 緑の太陽の頂点/Green Suns Zenith
1 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
23【Lands】
1 森/Forest
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
2 Savannah
2 Bayou
1 Scrubland
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 カラカス/Karakas
1 暗黒の深部/Dark Depths
1 演劇の舞台/Thespian’s Stage
4 不毛の大地/Wasteland
15【Sideboard Cards】
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 裏切り者、グリッサ/Glissa,the Traitor
1 クローサの掌握/Krosan Grip
2 外科的摘出/Surgical Extraction
3 思考囲い/Thoughtseize
1 議会の採決/Council’s Judgment
2 毒の濁流/Toxic Deluge
1 失われた遺産/Lost Legacy
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 真髄の針/Pithing Needle
1 遍歴の騎士、エルズぺス/Elspeth,Knight-Errant
298人、スイスドロー9回戦+SE3回戦。小田急の事故で参加出来ない人も居る中300迫る人数に驚き。
先に簡易。
R1 エルドラージ×◯◯
R2 ポストエルドラージ◯××
R3 URデルバー◯◯
R4 マーベリック◯◯
R5 ミラクルエルドラージ×◯×
R6 URカウンターバーン×◯◯
R7 食物連鎖×◯×
てな訳で4-3ドロップ\(^ω^)/
BMOのメタ見てエルドラージ減ってそうとかグリデル多そうとか考えてたけどそんなことはなかった、、、
R1 エルドラージ 後先後×◯◯
G1 1Tチャリス=1でハンドが死亡。予見者、ミミック、忘却蒔き。
G2 ゼニスアバーの返しにチャリス=1。不毛で止めつつゼニス死儀礼、石鍛冶。予見者で殴打頭蓋抜かれるもQPMで十手賛美ビート。
G3 黒力戦、1Tチャリス=1スタートされたのでゼニス極楽鳥、予見者で見られるもレリカリ×2あるので問題なし、不毛で時間稼ぎ、包囲サイに十手のち不毛ハメ。
R2 ポストエルドラージ 先後先◯××
G1 石鍛冶から殴打頭蓋出しつつ展開してくも全てを塵に。ライフゲインで27までいってたのでウーズ、レリカリ、ガドックで立て直しながら不毛。
G2 1T針不毛指定され不毛活かせず全てを塵に、ウギンの目からウラモグ、ウラモグ除去もウラモグお代わり。
G3 1T針不毛指定され予見者、全てを塵に、ウラモグウラモグ。
R3 URデルバー 先後◯◯
G1 ルンママスタートの返しが渋面の溶岩使い。ルンママ大事にしつつ、死儀礼とスクリブでマナ加速して殴打頭蓋。
G2 ライフ7まで詰められながらナチュラルDD。デルバー×2と嵐追い居てボルト考えると殴れず。石鍛冶着地で火と氷の剣持ってきてMarit Lage。
2枚目のディズは大丈夫っしょとか甘えてソープロディズされたりガバり。
R4 マーベリック 先後◯◯
G1 なおすけさんのちゃむさん頑張っての一言で相手にデッキがバレるアクシデントw厳しい闘いになりそうですねって言われて?マーク出してたら相手のサバンナからx=0でお察しww
ほぼお互いマナカーブ通りの動きをしつつ除去し合い、ルンママが残ったこっちのレリカリが十手装備、相手の殴打頭蓋をQPMで処理。
G2 相手が土地2止まりする中死儀礼、石鍛冶、死儀礼、殴打頭蓋と展開。殴打頭蓋トークンにソープロされたりするも包囲サイ。
相手の追加で引いた土地が不毛でマベあるあるだなぁと思いながら終わった後になおすけさんとマベLINEへ勧誘。
R5 ミラクルエルドラージ 先先後×◯×
G1 ツンドラソープロ石鍛冶と動いて来たのでブレード系かと思ったら突如寺院!レリカリ出すも時すでに遅くスマッシャーが殴打頭蓋背負って砕かれる。
G2 相手が除去と不毛ハンドで咎めて来たけどワンマリ土地3キープかつ追加の土地も引いたのでセフセフ。レリカリ×2展開。
G3 死儀礼ソープロされ、予見者で前方確認からジェイス。お願いレリカリもSCMからソープロ、殴打頭蓋を採決で除去するも後続止められず。
新しいタイプのデッキで話伺ったらモダンの青白エルドラージ楽しかったからレガシーでもというコンセプトだったらしい。非常に楽しいマッチだった↑↑
R6 URカウンターバーン×◯◯
G1 ルンママ、死儀礼、サリア焼かれネメシス着地、ネメシスお代わり。
G2 ダブマリから死儀礼×2で殴打頭蓋す出し狙うもWill。レリカリ出すも大阻始の遺産で墓地処理されたのでスクリブ経由でDDコンボ。
G3 ルンママ残りサリア。ネメシスとのクロック勝負しながらレリカリとウーズで盤面優勢、火と氷の剣装備まで。
R7 食物連鎖 先先後×◯×
G1 ゼニス2でQPM狙うもWill。食物連鎖から歩行バリスタ無限ダメ。
G2 エーテル宣誓はWill、レリカリ濁流でリセット。なんとかDDコンボまで繋がって大梟をGripで除去して20点。
G3 囲いで見たら食物連鎖×2orz強迫で石鍛冶でサーチした十手落とされグリフィンビート。
長丁場で疲れたのとポイント目無し確定だったのでドロップ。
参加された方、対戦して頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m
帰りは飲み物のグラスとスタッフさんの声がやたら大きいとこでご飯。THE学生街って感じで圧倒された、、
しばらくレガシーのイベントないのと梅雨だから新しいデッキも模索しよう。
おしまい。
23【Creatures】
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
1 極楽鳥/Birds of Paradise
3 ルーンの母/Mother of Runes
1 森を護る者/Sylvan Safekeeper
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia,Guardian of Thraben
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 包囲サイ/Siege Rhino
14【Spells】
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 突然の衰微/Abrupt Decay
4 緑の太陽の頂点/Green Suns Zenith
1 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
23【Lands】
1 森/Forest
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
2 Savannah
2 Bayou
1 Scrubland
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 カラカス/Karakas
1 暗黒の深部/Dark Depths
1 演劇の舞台/Thespian’s Stage
4 不毛の大地/Wasteland
15【Sideboard Cards】
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 裏切り者、グリッサ/Glissa,the Traitor
1 クローサの掌握/Krosan Grip
2 外科的摘出/Surgical Extraction
3 思考囲い/Thoughtseize
1 議会の採決/Council’s Judgment
2 毒の濁流/Toxic Deluge
1 失われた遺産/Lost Legacy
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 真髄の針/Pithing Needle
1 遍歴の騎士、エルズぺス/Elspeth,Knight-Errant
すっかり忘れてたけど一応リスト。
白エルドラージだとどのリストもそこまで大差ない気もするけど参考までに。BMOとかともリスト回収してメタや各々の枚数調整の痕跡が見れるようになるといいなあ。
白エルドラージ
27 Creatures
3 封じ込める僧侶/Containment Priest
4 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 スレイベンの守護者、サリア/Thalia,Guardian of Thraben
3 異端聖戦士、サリアThalia,Heretic Cathar
4 変位エルドラージ/Eldrazi Displacer
4 難題の予見者/Thought-Knot Seer
4 現実を砕くもの/Reality Smasher
1 磁石のゴーレム/Lodestone Golm
12 Spells
1 虚空の杯/Chalice of the Void
1 魔力の墓所/Mana Crypt
4 アメジストのとげ/Thorn of Amethyst
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Ruby
1 Mox Emerald
1 Black Lotus
21 Lands
4 平地/Plains
2 カラカス/Karakas
3 エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 古の墳墓/Ancient Tomb
3 不毛の大地/Wasteland
1 露天鉱床/Strip Mine
15
1 封じ込める僧侶/Containment Priest
1 神々の神盾/Aegis of the Gods
1 戦争の報い、禍汰奇/Kataki,War’s Wage
2 四肢切断/Dismember
2 解呪/Disenchant
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 石のような静寂/Stony Silence
2 無のロッド/Null Rod
2 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2 真髄の針/Pithing Needle
以前からの変更点。
リスト的に2マナの働きをしないことがあるエルドラージの寺院減らして伝説生物への対処とコンバットや除去で新旧サリアを守れるKarakasの2枚目。
新サリア含めた動きでオーバーキル気味になるので不毛の大地を1枚減らしてファイレクシアの破棄者。→破棄者引き過ぎても弱かったので不毛に戻すか新サリア4枚目にするかも?もしくは伝説被ってもきついし、迷宮の霊魂やエイヴンの思考検閲者、ヴリンの翼馬辺り。
サイド後はメンター向けの除去減らしてひたすら苦しいMUD対策マシマシ。今回は運良く対戦が無かったのであまり出番なし。
といった感じ。
今後はサイドのインアウト、特に減るかよめないメンターときついMUDへどうバランス取るか、三球とればメンターからストームまで見れるからMUD対策枠と相談して入れてみたい。
ヘイトカードに寄せるか除去に寄せるか、後手でのヘイトカードの弱さとMMあるからレガシーとは選択が変わって来て面白いけど難しい(^◇^;)
ガッシュギタ調制限でストーム盛り込んだメンターも出て来てるらしいし、組んだまま放置してるメンターそろそろいじりたいと思いつつも扱いが比較的簡単な白エルドラージに流れてしまってる\(^ω^)/エスパーメンターとかやってみたいけどブルーカウント調整難しいorz
おしまい。
白エルドラージだとどのリストもそこまで大差ない気もするけど参考までに。BMOとかともリスト回収してメタや各々の枚数調整の痕跡が見れるようになるといいなあ。
白エルドラージ
27 Creatures
3 封じ込める僧侶/Containment Priest
4 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 スレイベンの守護者、サリア/Thalia,Guardian of Thraben
3 異端聖戦士、サリアThalia,Heretic Cathar
4 変位エルドラージ/Eldrazi Displacer
4 難題の予見者/Thought-Knot Seer
4 現実を砕くもの/Reality Smasher
1 磁石のゴーレム/Lodestone Golm
12 Spells
1 虚空の杯/Chalice of the Void
1 魔力の墓所/Mana Crypt
4 アメジストのとげ/Thorn of Amethyst
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Ruby
1 Mox Emerald
1 Black Lotus
21 Lands
4 平地/Plains
2 カラカス/Karakas
3 エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 古の墳墓/Ancient Tomb
3 不毛の大地/Wasteland
1 露天鉱床/Strip Mine
15
1 封じ込める僧侶/Containment Priest
1 神々の神盾/Aegis of the Gods
1 戦争の報い、禍汰奇/Kataki,War’s Wage
2 四肢切断/Dismember
2 解呪/Disenchant
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 石のような静寂/Stony Silence
2 無のロッド/Null Rod
2 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2 真髄の針/Pithing Needle
以前からの変更点。
リスト的に2マナの働きをしないことがあるエルドラージの寺院減らして伝説生物への対処とコンバットや除去で新旧サリアを守れるKarakasの2枚目。
新サリア含めた動きでオーバーキル気味になるので不毛の大地を1枚減らしてファイレクシアの破棄者。→破棄者引き過ぎても弱かったので不毛に戻すか新サリア4枚目にするかも?もしくは伝説被ってもきついし、迷宮の霊魂やエイヴンの思考検閲者、ヴリンの翼馬辺り。
サイド後はメンター向けの除去減らしてひたすら苦しいMUD対策マシマシ。今回は運良く対戦が無かったのであまり出番なし。
といった感じ。
今後はサイドのインアウト、特に減るかよめないメンターときついMUDへどうバランス取るか、三球とればメンターからストームまで見れるからMUD対策枠と相談して入れてみたい。
ヘイトカードに寄せるか除去に寄せるか、後手でのヘイトカードの弱さとMMあるからレガシーとは選択が変わって来て面白いけど難しい(^◇^;)
ガッシュギタ調制限でストーム盛り込んだメンターも出て来てるらしいし、組んだまま放置してるメンターそろそろいじりたいと思いつつも扱いが比較的簡単な白エルドラージに流れてしまってる\(^ω^)/エスパーメンターとかやってみたいけどブルーカウント調整難しいorz
おしまい。
MTGと関係無いDNしか書いてなかったけど久々MTG関連。最後に大会出たのが1月なのでかなり久々の大会(^◇^)
また長くなってしまったので先に簡易。28人、スイスドロー5回戦+SE3回戦。
R1 白エルドラージ 先後◯◯
R2 BUR感染 後後先◯×◯
R3 BUGコントロール 後後先◯××
R4 マーフォーク 後後先◯×◯
R5 ドレッジ ID
SE1 UBSnT 後先後×◯◯
SE2 BUGコントロール 後後◯◯
SE3 罰火オース 後後◯◯
トップ8は順位分からないけど確か
BUSnT
BUGコントロール
ドレッジ
トリコメンター
罰火オース
白エルドラージ
スイスで鉄線置いてるの見た気がするからたぶんMUD
あとお1人対戦見れなくて分からず
R1 白エルドラージ 先後◯◯
いきなりのミラー、少ないと思ってたのに周り見たら自分・対戦相手・隣と3人も居て誤算w
G1 1マリ除去ハンドキープからマナクリプト変位エルドラージスタート、返しにソルリング→ヌルロッドと動かれて1T遅れるも難題の予見者で前方確認。
変位エルドラージ×2と封じ込める僧侶×2展開して除去しながらクロック。
G2 ダブマリスタート、ソルリン破棄者で変位エルドラージ指定される。予見者防げたらってのと肉として入れた神盾出すも返しにスマッシャー。
ゴーレムでスマッシャーと相打ち取ったら相手のクロックがサリア封じ込める僧侶と細いかつマナフラ気味だったので予見者スマッシャー押し付けてまくり。ライフ2対1でギリギリ(^◇^;)
R2 BUR感染 後後先◯×◯
G1 アンシー見て墓荒らし?と思ったら墨蛾の生息地/(^o^)\確か初対戦。
相手がドロソでパーツ探してる間に新サリアと旧サリア並べて不毛。スマッシャーでダメ押し。
G2 ワンマリでお願い予見者もWillされ、アンリコ工作員着地、吸血の教示者からBlazing Shoalで10換算のカード捨てられ毒11個\(^ω^)/
G3 ワンマリからアメジストのとげスタートでまずまず、工作員出されるもアメとげお代わり、サリア、針で場にあったのでKarakas指定、新サリアで蓋。
R3 BUGコントロール 後後先◯××
墓荒らしにしてはクリーチャー展開しないと思って終わって聞いたらスペル多めのコントロールとのこと。
G1 ワンマリ、ヌルロ置かれて加速出来ず、2Tサリアを衰微、新サリアを殺し、新サリアお代わりをプッシュされる。
サリアとアメとげでなんとかワンアクションに抑えてジェイスは着地したけど残り10点をサリアとスマッシャー。
G2 ダブマリからサリアスタートで行けるかと思いきや囲いで予見者抜かれる。
四肢切断でタルモ除去してライフ削り不毛×2とサリアでしばろうとするもボブからハンド回復。アメとげ追加で遅らせる。
ところがどっこい死儀礼で色マナとライフ確保され、natures claimでアメとげも壊される。後続のクリーチャー出せず、ネメシスと死儀礼ビームで介錯。
G3 ワンマリ、相手ダブマリ。サリア出すも夜の戦慄orz封じ込める僧侶と変位エルドラージでレオヴォルトとボブ除去。
ライフを僧侶と変位でつめ、予見者を四肢切断され相手ライフ3。からの衰微で変位逝かれ、アンリコのち死儀礼、そしてTW\(^ω^)/
こっちも予見者で耐えようとしたけどタルモで地上止まり、死儀礼追加されGG。
確かG2だと思うけどサリアコンバットでボブと死儀礼にブロックされ、先制で死儀礼へダメージ与えた後Karakasでかわすのに優先権発生するタイミングがあるかをジャッジに確認してしまうくらいにはルールを忘れかけてるので間を空けるのはよくないと思いましたまる
R4 マーフォーク 後後先◯×◯
G1 アメとげ置いてひとまず安心かと思いきや銀エラこんにちは。変位エルドラージとサリアを盤面で失うも予見者、相手のハンドに次の魚なくウィルの餌を抜いて次のターンチャリス=2で縛りクロック。
G2 ダブマリ、、そろそろ帰ったらデッキ調整だなと遠い目\(^ω^)/
ロード、幻影の像、ロード、ヴェンセールでブロッカー排除でお察し。スマッシャーはWillされましたとさ。
G3 もはやクマ以下の破棄者スタートのち封じ込める僧侶、予見者でネメシス抜いて変位エルドラージ着地。あとはひたすら追放。
R5 ドレッジ(後で知った) ID
3-1-1で7位抜け!去年の10月のBMOヴィンテージシリーズ9位の雪辱を果たしてホッと一息。
SE1 UBSnT 後先後×◯◯
オースかと思ってたら緑なしで終わって確認したらレガシーからパーツ流用しての初参加だったとのこと。
G1 ダブマリ、、、デッキ調整帰っ(ry
かつ相手1T目ブラックロータス絡めてジェイス、返しに出すしか出来ないハンドなのでゴーレム、バウンスのちゴーレムWill。予見者で見たらオムニ×2・ミステップ・定業・SnTでSnT抜きもドロソでSnT見つかりオムニ着地、青願(ry
G2 ブラックロータスからサリアと針でジェイス指定のち変位エルドラージ着地。ミスチューから毒の濁流で流される、相手のライフ9。フェッチで8、マナクリプトで5、破棄者でマナクリプト指定、殴って3、SnTからエムラで死を覚悟、返しにクリプト死で首の皮1枚。
G3 ワンマリの相手を魂の洞窟指定人間からMoxの順でWill誘ってみる。うってもらったのち2Tサリア、3Tアメとげで縛ってクロック。
SE2 BUGコントロール 後後◯◯
R3の方とリベンジ戦!
G1 またもダ(ry
死儀礼の返しに破棄者で指定、予見者でTW抜き、新サリアで遅らせタルモボブ出されるもアメとげとゴーレム、相手ライフ11になったとこでフルパンして残り1でブロッカー足りない盤面で勝ち。
G2 土地セットゴーの返しにブラックロータスからスマッシャー!アメとげ!アメとげお代わり!
SE3 罰火オース 後後◯◯
流石に決勝はかなり緊張、、
G1 アメとげ!サリア!Karakas!
オース出されて、自分の場に4マナでKararakas立たせて返すかゴーレムで迷ってオースならターン返ると思ってゴーレム。
そしたらグリセルにドラゴンブレスがついて速攻/(^o^)\ただ3マナ縛ってるので後続はなし。クロック欲しかったから丸さより優先したけどエムラだったら死んでた、、、
かなりの枚数落ちて確か1回ペイ7で残り8枚。グリセルバウンスしてライフ一桁だったので念のため罰火ケアして墳墓使わず殴りきり。
G2 サリア!アメとげ!破棄者でジェイス!後は全除去来ないようにお祈りしてコンバット。
決勝テンパり過ぎてコンバットとか色々ガバガバになってたけど右手力と噛み合わせでなんとか勝ち(^◇^)MUD踏まなかったのもでかかった。
ヴィンテージに参戦して
第7期神挑戦者決定戦3-4
BMOvol.8ヴィンテージシリーズ2-2-1
第8期神挑戦者決定戦4-3
ときてBMOvol.9ヴィンテージシリーズで3-1-1のち3-0の6-1-1で初優勝!!!嬉しいヽ(;▽;)ノ
参加された方、対戦して頂いた方、ジャッジと運営の方ありがとうございましたm(_ _)m
応援してくれた皆さんも本当にありがとうございました!!!
帰りは中華街まで散歩していざ中華!!肉まんの皮だけみたいなのを揚げたのうまかた↑↑
まさかのヴィンテージ神御一行とお店で鉢合わせしたのは良い思い出に(^◇^)+
長文失礼。
おしまい
また長くなってしまったので先に簡易。28人、スイスドロー5回戦+SE3回戦。
R1 白エルドラージ 先後◯◯
R2 BUR感染 後後先◯×◯
R3 BUGコントロール 後後先◯××
R4 マーフォーク 後後先◯×◯
R5 ドレッジ ID
SE1 UBSnT 後先後×◯◯
SE2 BUGコントロール 後後◯◯
SE3 罰火オース 後後◯◯
トップ8は順位分からないけど確か
BUSnT
BUGコントロール
ドレッジ
トリコメンター
罰火オース
白エルドラージ
スイスで鉄線置いてるの見た気がするからたぶんMUD
あとお1人対戦見れなくて分からず
R1 白エルドラージ 先後◯◯
いきなりのミラー、少ないと思ってたのに周り見たら自分・対戦相手・隣と3人も居て誤算w
G1 1マリ除去ハンドキープからマナクリプト変位エルドラージスタート、返しにソルリング→ヌルロッドと動かれて1T遅れるも難題の予見者で前方確認。
変位エルドラージ×2と封じ込める僧侶×2展開して除去しながらクロック。
G2 ダブマリスタート、ソルリン破棄者で変位エルドラージ指定される。予見者防げたらってのと肉として入れた神盾出すも返しにスマッシャー。
ゴーレムでスマッシャーと相打ち取ったら相手のクロックがサリア封じ込める僧侶と細いかつマナフラ気味だったので予見者スマッシャー押し付けてまくり。ライフ2対1でギリギリ(^◇^;)
R2 BUR感染 後後先◯×◯
G1 アンシー見て墓荒らし?と思ったら墨蛾の生息地/(^o^)\確か初対戦。
相手がドロソでパーツ探してる間に新サリアと旧サリア並べて不毛。スマッシャーでダメ押し。
G2 ワンマリでお願い予見者もWillされ、アンリコ工作員着地、吸血の教示者からBlazing Shoalで10換算のカード捨てられ毒11個\(^ω^)/
G3 ワンマリからアメジストのとげスタートでまずまず、工作員出されるもアメとげお代わり、サリア、針で場にあったのでKarakas指定、新サリアで蓋。
R3 BUGコントロール 後後先◯××
墓荒らしにしてはクリーチャー展開しないと思って終わって聞いたらスペル多めのコントロールとのこと。
G1 ワンマリ、ヌルロ置かれて加速出来ず、2Tサリアを衰微、新サリアを殺し、新サリアお代わりをプッシュされる。
サリアとアメとげでなんとかワンアクションに抑えてジェイスは着地したけど残り10点をサリアとスマッシャー。
G2 ダブマリからサリアスタートで行けるかと思いきや囲いで予見者抜かれる。
四肢切断でタルモ除去してライフ削り不毛×2とサリアでしばろうとするもボブからハンド回復。アメとげ追加で遅らせる。
ところがどっこい死儀礼で色マナとライフ確保され、natures claimでアメとげも壊される。後続のクリーチャー出せず、ネメシスと死儀礼ビームで介錯。
G3 ワンマリ、相手ダブマリ。サリア出すも夜の戦慄orz封じ込める僧侶と変位エルドラージでレオヴォルトとボブ除去。
ライフを僧侶と変位でつめ、予見者を四肢切断され相手ライフ3。からの衰微で変位逝かれ、アンリコのち死儀礼、そしてTW\(^ω^)/
こっちも予見者で耐えようとしたけどタルモで地上止まり、死儀礼追加されGG。
確かG2だと思うけどサリアコンバットでボブと死儀礼にブロックされ、先制で死儀礼へダメージ与えた後Karakasでかわすのに優先権発生するタイミングがあるかをジャッジに確認してしまうくらいにはルールを忘れかけてるので間を空けるのはよくないと思いましたまる
R4 マーフォーク 後後先◯×◯
G1 アメとげ置いてひとまず安心かと思いきや銀エラこんにちは。変位エルドラージとサリアを盤面で失うも予見者、相手のハンドに次の魚なくウィルの餌を抜いて次のターンチャリス=2で縛りクロック。
G2 ダブマリ、、そろそろ帰ったらデッキ調整だなと遠い目\(^ω^)/
ロード、幻影の像、ロード、ヴェンセールでブロッカー排除でお察し。スマッシャーはWillされましたとさ。
G3 もはやクマ以下の破棄者スタートのち封じ込める僧侶、予見者でネメシス抜いて変位エルドラージ着地。あとはひたすら追放。
R5 ドレッジ(後で知った) ID
3-1-1で7位抜け!去年の10月のBMOヴィンテージシリーズ9位の雪辱を果たしてホッと一息。
SE1 UBSnT 後先後×◯◯
オースかと思ってたら緑なしで終わって確認したらレガシーからパーツ流用しての初参加だったとのこと。
G1 ダブマリ、、、デッキ調整帰っ(ry
かつ相手1T目ブラックロータス絡めてジェイス、返しに出すしか出来ないハンドなのでゴーレム、バウンスのちゴーレムWill。予見者で見たらオムニ×2・ミステップ・定業・SnTでSnT抜きもドロソでSnT見つかりオムニ着地、青願(ry
G2 ブラックロータスからサリアと針でジェイス指定のち変位エルドラージ着地。ミスチューから毒の濁流で流される、相手のライフ9。フェッチで8、マナクリプトで5、破棄者でマナクリプト指定、殴って3、SnTからエムラで死を覚悟、返しにクリプト死で首の皮1枚。
G3 ワンマリの相手を魂の洞窟指定人間からMoxの順でWill誘ってみる。うってもらったのち2Tサリア、3Tアメとげで縛ってクロック。
SE2 BUGコントロール 後後◯◯
R3の方とリベンジ戦!
G1 またもダ(ry
死儀礼の返しに破棄者で指定、予見者でTW抜き、新サリアで遅らせタルモボブ出されるもアメとげとゴーレム、相手ライフ11になったとこでフルパンして残り1でブロッカー足りない盤面で勝ち。
G2 土地セットゴーの返しにブラックロータスからスマッシャー!アメとげ!アメとげお代わり!
SE3 罰火オース 後後◯◯
流石に決勝はかなり緊張、、
G1 アメとげ!サリア!Karakas!
オース出されて、自分の場に4マナでKararakas立たせて返すかゴーレムで迷ってオースならターン返ると思ってゴーレム。
そしたらグリセルにドラゴンブレスがついて速攻/(^o^)\ただ3マナ縛ってるので後続はなし。クロック欲しかったから丸さより優先したけどエムラだったら死んでた、、、
かなりの枚数落ちて確か1回ペイ7で残り8枚。グリセルバウンスしてライフ一桁だったので念のため罰火ケアして墳墓使わず殴りきり。
G2 サリア!アメとげ!破棄者でジェイス!後は全除去来ないようにお祈りしてコンバット。
決勝テンパり過ぎてコンバットとか色々ガバガバになってたけど右手力と噛み合わせでなんとか勝ち(^◇^)MUD踏まなかったのもでかかった。
ヴィンテージに参戦して
第7期神挑戦者決定戦3-4
BMOvol.8ヴィンテージシリーズ2-2-1
第8期神挑戦者決定戦4-3
ときてBMOvol.9ヴィンテージシリーズで3-1-1のち3-0の6-1-1で初優勝!!!嬉しいヽ(;▽;)ノ
参加された方、対戦して頂いた方、ジャッジと運営の方ありがとうございましたm(_ _)m
応援してくれた皆さんも本当にありがとうございました!!!
帰りは中華街まで散歩していざ中華!!肉まんの皮だけみたいなのを揚げたのうまかた↑↑
まさかのヴィンテージ神御一行とお店で鉢合わせしたのは良い思い出に(^◇^)+
長文失礼。
おしまい
応援してくれてる方へ簡易報告。前回4人で出かけてから1ヶ月、いつの間にやら第3回。
今回は車で2人きりのお出かけということで現地調査を実行出来ず。
尾行班の編成も間に合わず、残念ながら帰って来た後の晩ご飯でさり気なく感想を聞き出してまとめた内容。
内容は>ひに
今回は車で2人きりのお出かけということで現地調査を実行出来ず。
尾行班の編成も間に合わず、残念ながら帰って来た後の晩ご飯でさり気なく感想を聞き出してまとめた内容。
内容は>ひに
続・自称女◯高生(3◯歳)との食事会
2017年2月27日 Magic: The Gathering コメント (8)前回からだいぶ間が空いてしまった、、、YMC最終回から大会に出れず、その分言語化を進めようと思って合間にポチポチメモしてたのがひと段落。
◎はじめに
アーキタイプ別対策と言ってもまず何を書くかが悩みどころ。相手側のデッキの解説に寄るならもっとちゃんとした内容のものは他にある訳で。。。
またマベLINEグループで話してても意見の相違があるので基本的に今回の内容は個人的な意見なので悪しからず。
この項目はメタの推移でたぶん少しずつ加筆してくことになると思うから加筆したら日付けを書き足してこう。
勝ちにつながる動きとケアすべきこと、対策するデッキをマベに対してのカードの役割を主軸に分解してくとマベからの視点で分かりやすい気がするのでその流れでまずは書いてみる。
◎目次
☆1.奇跡
☆2.マベ側の勝ち筋(メイン)
☆3.サイドin・out
☆4.マベ側の勝ち筋(サイド)
☆1.奇跡
…デッキサンプル→サイドメンター型(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD04163K/)
…基本的にマベからの視点で奇跡側のカードを分類。サイド後に入ってくる可能性を◯△×表示。
①クリーチャー
→メイン
・2.瞬唱の魔道士
・2.ヴェンディリオン三人衆
・2.天使への願い
→サイド
・1.イゼットの静電術師 △
・3.僧院の導師 ◯
・1.造物の学者、ヴェンセール △
②除去
→メイン
・2.瞬唱の魔道士
・3.剣を鍬に
・1.議会の採決
・4.終末
・1.仕組まれた爆薬
・3.精神を刻む者、ジェイス
・1.Karakas
→サイド
・1.イゼットの静電術師 △
・1.造物の学者、ヴェンセール △
・1.摩耗+損耗 ◯
・1.基本に帰れ △
・1.真髄の針 ◯
③カウンター
→メイン
・1.対抗呪文
・3.意思の力
・4.相殺
→サイド
・1.対抗呪文 △
・2.狼狽の嵐 ×
・1.意思の力 ×
④ハンデス
→メイン
・2.ヴェンディリオン三人衆
・3.精神を刻む者、ジェイス
→サイド
・1.外科的摘出 ×
⑤ドローソース
→メイン
・2.瞬唱の魔道士
・2.ヴェンディリオン三人衆
・4.渦巻く知識
・4.思案
・4.師範の占い独楽
・3.精神を刻む者、ジェイス
→サイド
⑥置物全般
→メイン
・4.相殺
・4.師範の占い独楽
・3.精神を刻む者、ジェイス
→サイド
・1.基本に帰れ △
・1.真髄の針 ◯
⑦奇跡側のマベに対する勝ち筋(簡易)
→メイン
1.師範の占い独楽を絡めドロソでハンドを整えつつ除去とカウンターで盤面維持して基本土地を基準にして土地を伸ばす。
2.1を進める過程で相殺でロック。
3.天使への願いで速やかにビート・精神を刻む者、ジェイスでロックを強固に・ジェイス奥義やヴェンディリオン三人衆ビートでトドメ。
→サイド
1.基本メインに同じ。
2.カウンターを減らし除去を増やしてより盤面に触ることが出来るサイドボードをしてくることが多い。
3.突然の衰微入りデッキに対して相殺を減らしたり全抜きしてくることもある。
4.ガドック・ティーグで止められてる状況などを突破する為の僧院の導師が追加される。マベ側が剣を鍬にの枚数を残してくるようなら不要牌にさせる為に入れない選択もありサイド後の読み合い。
…対戦する時は上記の中からマナ域の想定と使われると厳しいカード、ドロソやカウンターからハンドを読んでイメージしながら。ここら辺は上手い人に聞いて欲しい。
☆2.マベ側の勝ち筋(メイン)
…デッキサンプル→エタフェス2016(http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/)
…パターン別の用な書き方になってしまうけど、もちろん実戦では初手やサーチ先からイメージしてそれぞれを組み合わせてくことになるので悪しからず。
①ルーンの母or森を護るものとガドック・ティーグを揃える。
1.ガドック・ティーグ
・奇跡側の天使への願い、精神を刻む者、ジェイス、終末というフィニッシャーやアド損を強いてくるカードを止められる。
2.ルーンの母or森を護るもの
・ガドック・ティーグを除去から護る。
3.揃った状態でケアすること
・瞬速持ちクリーチャーが予想される盤面でガドック・ティーグをアタックしない。
・相手の場にKarakasがある時に森を護るものを失うようなアタックをしない。
4.防げないもの
・Karakas(ルーンの母のみ)
・議会の採決
②森の知恵で引き増してクリーチャーを2体ずつ出せる体制にしていく。
③装備品を利用したビートダウン。
1.終末などで更地にされた後の相手のエンド時にフェッチからドライアドの東屋を持ってきたり、スクリブのレインジャーを瞬速で出して自分のメインで装備して動ける状態にする。
④相殺を除去する。
⑤師範の占い独楽を除去する。
1.フェッチ対応で除去。
2.独楽ドロー対応で除去。
→1と2ともに更に対応で独楽ルックされると結構次の独楽が見つかったりドロソ確保されたり、また相殺へあてる突然の衰微が足りなくなるといったマイナス面もあるので注意。
⑥意思の力を使わせる。
1.基本的に1:2交換なので出来れば意思の力は使って欲しい。
2.メインでは中々誘えるカードが少ないので緑の太陽の頂点を2枚ためて1枚目でハンド差を作り2枚目を通したり、石鍛冶の神秘家除去された後の持って来た装備品で誘ったりなど。
⑦緑の太陽の頂点(小技)
1.マベを知ってる相手には通用しないけど相殺置かれてる時にガドック・ティーグを持って来たい時など、緑の太陽の頂点のxの宣言を2ではなく3〜4ですることで相殺に引っかかり辛くする事が出来る。
またマベを知ってる相手でも相殺を外す事によりメインからでも意思の力を誘い易くなる。
☆3.サイドin・out
in
・1.ガドック・ティーグ
・1.外科的摘出
・3.思考囲い
・1.失われた遺産
・1.窒息
・1.仕組まれた爆薬
・1.真髄の針
・1.情け知らずのガラク
・1.生命の力、ニッサ
out
・1.極楽鳥
・1.スレイベンの守護者、サリア
・1.漁る軟泥
・1.聖遺の騎士
・4.剣を鍬に
・1.殴打頭蓋
・1.不毛の大地
・1.暗黒の深部
①相手のサイドチェンジの様子見て枚数多いなら僧院の導師inしてる可能性が高いので剣を鍬にと殴打頭蓋、独楽独楽コンボ防ぐ為にスレイベンの守護者サリアを残したりなど臨機応変に。
②メインメンター型だった場合は剣を鍬には多めに残す。
③天使への願いへのヘイト上げるなら毒の濁流まで入れる。
④後手の場合スレイベンの守護者、サリア全抜きすることもある。
⑤暗黒の深部と演劇の舞台コンボはサイド後に除去が増える可能性が高いこと、また土地を失うとその後の展開に支障をきたすので抜く。
☆4.マベ側の追加の勝ち筋(サイド)
…奇跡にはメインで書いた勝ち筋はほぼそのままにサイドインしたフィニッシャーや妨害するカードで幅を持たせていく。
…真髄の針やガドック・ティーグや森の知恵、窒息辺りを序盤の囮にして2枚目のガドック・ティーグの安全な着地や装備品で攻める体制、プレインズウォーカーの着地を目指す。その為には1ターンに2アクション以上を強要出来る展開作り。
①思考囲い・失われた遺産
1.師範の占い独楽や渦巻く知識が筆頭。
2.自分のハンドがクリーチャー展開寄りなら剣を鍬になどの除去を落としていく。
3.森の知恵や窒息、装備品の展開が狙えるなら摩耗//損耗や議会の採決を落とす。
4.思考囲いを後引きした場合や初手に失われた遺産がある場合、精神を刻む者、ジェイスや天使への願い、僧院の導師、終末など敗北に直結するカードを狙っていく。
②外科的摘出
1.師範の占い独楽や渦巻く知識が墓地にあり狙えるなら積極的に抜いて行く。
2.相手のエンド時師範の占い独楽ドローに対応して使うことでトップに積み込まれた奇跡呪文をシャッフルさせたり、僧院の導師誘発の為の師範の占い独楽回収を防いだり出来る。
③ガドック・ティーグ
1.2枚になるので1枚目でカウンターや除去誘って2枚目の比較的安全な着地を狙える。
2.時間稼ぎに使い除去された所でプレインズウォーカーに繋ぐ。
④窒息
1.なるべく早く設置したいものの真髄の針や装備品と並べてしまうと摩耗//損耗の2:1交換をさせられるので注意。
2.2ターン目の窒息に摩耗//損耗してくれるならのちの装備品が残り易くなるので構わない。
3.相手もケアしてくるのでフルタップはあまりしてくれないけど思考囲いや真髄に針で妨害した後に精神を刻む者、ジェイスで挽回しようと4マナ寝かせて来たりするのでその返しに設置を狙う。
⑤仕組まれた爆薬
1.天使への願いと僧院の導師展開後への対応策。ヘイトベアやプレインズウォーカー出してても止まらないことは往々にしてある。
2.相殺を残してる相手に追加の突然の衰微としての役割。
⑥真髄の針
1.師範の占い独楽
2.精神を刻む者、ジェイス
3.Karakas
4.イゼットの静電術師
⑦情け知らずのガラクと生命の力、ニッサ
1.アドを生み出す2枚。現時点で生命の力、ニッサ×2でいいのではとも考え中。
2.生命の力、ニッサは精神を刻む者、ジェイスでトップを固定されがちな土地を自らの着地とクリーチャーとして活かせるカードであり終盤の不要牌を減らす事が出来る。
3.ニッサ着地の次のターンには奥義を狙う事が出来、ニッサが2枚あると奥義使い捨てからもう1枚で回収して使い回すことが出来るので重ね引いても腐りづらい。
4.キャストはガドック・ティーグの能力と相反するが基本的にガドックは消耗品として考えているので残っていればそのまま固めて展開するし、ガドック除去されればプレイングウォーカーでアド差を強いることが出来るので問題は特になし。
◎おわりに
どのデッキもそうだけど基本的に1枚のカードでどうこうって訳では無いので、分類して箇条書きにした内容と組み合わせた展開を伝えようとしたら結局長くなってしまった(^◇^;)
もう少しコンパクトにまとめられたらまた上げ直すかもしれません。冒頭にも書いたけどアーキタイプ別の対策は常に更新されてくものだと思うので意見があったらコメントに頂けると嬉しいです。
長文お付き合い頂きありがとうございますm(_ _)m
おしまい。
☆リンク集
◎第1回「マーベリックのすすめ/デッキ紹介」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701051655554427/
◎第2回「マーベリックのすすめ/お値段」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701062106008130/
◎第3回「マーベリックのすすめ/目指せ4ターンキル!」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701102115078487/
◎第4回「マーベリックのすすめ/小技:スクリブのレインジャー」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701130040481827/
◎岩SHOWの「デイリーデッキ」
→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/
◎マーベリックを使い始めてから1年と10ヶ月(2017/1/5時点)、主な戦績やMTG歴はこちら→http://chamudesu.diarynote.jp/201612291405572800/
◎検索用 マーベリック マーヴェリック Maverick MTG マジックザギャザリング
◎はじめに
アーキタイプ別対策と言ってもまず何を書くかが悩みどころ。相手側のデッキの解説に寄るならもっとちゃんとした内容のものは他にある訳で。。。
またマベLINEグループで話してても意見の相違があるので基本的に今回の内容は個人的な意見なので悪しからず。
この項目はメタの推移でたぶん少しずつ加筆してくことになると思うから加筆したら日付けを書き足してこう。
勝ちにつながる動きとケアすべきこと、対策するデッキをマベに対してのカードの役割を主軸に分解してくとマベからの視点で分かりやすい気がするのでその流れでまずは書いてみる。
◎目次
☆1.奇跡
☆2.マベ側の勝ち筋(メイン)
☆3.サイドin・out
☆4.マベ側の勝ち筋(サイド)
☆1.奇跡
…デッキサンプル→サイドメンター型(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD04163K/)
…基本的にマベからの視点で奇跡側のカードを分類。サイド後に入ってくる可能性を◯△×表示。
①クリーチャー
→メイン
・2.瞬唱の魔道士
・2.ヴェンディリオン三人衆
・2.天使への願い
→サイド
・1.イゼットの静電術師 △
・3.僧院の導師 ◯
・1.造物の学者、ヴェンセール △
②除去
→メイン
・2.瞬唱の魔道士
・3.剣を鍬に
・1.議会の採決
・4.終末
・1.仕組まれた爆薬
・3.精神を刻む者、ジェイス
・1.Karakas
→サイド
・1.イゼットの静電術師 △
・1.造物の学者、ヴェンセール △
・1.摩耗+損耗 ◯
・1.基本に帰れ △
・1.真髄の針 ◯
③カウンター
→メイン
・1.対抗呪文
・3.意思の力
・4.相殺
→サイド
・1.対抗呪文 △
・2.狼狽の嵐 ×
・1.意思の力 ×
④ハンデス
→メイン
・2.ヴェンディリオン三人衆
・3.精神を刻む者、ジェイス
→サイド
・1.外科的摘出 ×
⑤ドローソース
→メイン
・2.瞬唱の魔道士
・2.ヴェンディリオン三人衆
・4.渦巻く知識
・4.思案
・4.師範の占い独楽
・3.精神を刻む者、ジェイス
→サイド
⑥置物全般
→メイン
・4.相殺
・4.師範の占い独楽
・3.精神を刻む者、ジェイス
→サイド
・1.基本に帰れ △
・1.真髄の針 ◯
⑦奇跡側のマベに対する勝ち筋(簡易)
→メイン
1.師範の占い独楽を絡めドロソでハンドを整えつつ除去とカウンターで盤面維持して基本土地を基準にして土地を伸ばす。
2.1を進める過程で相殺でロック。
3.天使への願いで速やかにビート・精神を刻む者、ジェイスでロックを強固に・ジェイス奥義やヴェンディリオン三人衆ビートでトドメ。
→サイド
1.基本メインに同じ。
2.カウンターを減らし除去を増やしてより盤面に触ることが出来るサイドボードをしてくることが多い。
3.突然の衰微入りデッキに対して相殺を減らしたり全抜きしてくることもある。
4.ガドック・ティーグで止められてる状況などを突破する為の僧院の導師が追加される。マベ側が剣を鍬にの枚数を残してくるようなら不要牌にさせる為に入れない選択もありサイド後の読み合い。
…対戦する時は上記の中からマナ域の想定と使われると厳しいカード、ドロソやカウンターからハンドを読んでイメージしながら。ここら辺は上手い人に聞いて欲しい。
☆2.マベ側の勝ち筋(メイン)
…デッキサンプル→エタフェス2016(http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/)
…パターン別の用な書き方になってしまうけど、もちろん実戦では初手やサーチ先からイメージしてそれぞれを組み合わせてくことになるので悪しからず。
①ルーンの母or森を護るものとガドック・ティーグを揃える。
1.ガドック・ティーグ
・奇跡側の天使への願い、精神を刻む者、ジェイス、終末というフィニッシャーやアド損を強いてくるカードを止められる。
2.ルーンの母or森を護るもの
・ガドック・ティーグを除去から護る。
3.揃った状態でケアすること
・瞬速持ちクリーチャーが予想される盤面でガドック・ティーグをアタックしない。
・相手の場にKarakasがある時に森を護るものを失うようなアタックをしない。
4.防げないもの
・Karakas(ルーンの母のみ)
・議会の採決
②森の知恵で引き増してクリーチャーを2体ずつ出せる体制にしていく。
③装備品を利用したビートダウン。
1.終末などで更地にされた後の相手のエンド時にフェッチからドライアドの東屋を持ってきたり、スクリブのレインジャーを瞬速で出して自分のメインで装備して動ける状態にする。
④相殺を除去する。
⑤師範の占い独楽を除去する。
1.フェッチ対応で除去。
2.独楽ドロー対応で除去。
→1と2ともに更に対応で独楽ルックされると結構次の独楽が見つかったりドロソ確保されたり、また相殺へあてる突然の衰微が足りなくなるといったマイナス面もあるので注意。
⑥意思の力を使わせる。
1.基本的に1:2交換なので出来れば意思の力は使って欲しい。
2.メインでは中々誘えるカードが少ないので緑の太陽の頂点を2枚ためて1枚目でハンド差を作り2枚目を通したり、石鍛冶の神秘家除去された後の持って来た装備品で誘ったりなど。
⑦緑の太陽の頂点(小技)
1.マベを知ってる相手には通用しないけど相殺置かれてる時にガドック・ティーグを持って来たい時など、緑の太陽の頂点のxの宣言を2ではなく3〜4ですることで相殺に引っかかり辛くする事が出来る。
またマベを知ってる相手でも相殺を外す事によりメインからでも意思の力を誘い易くなる。
☆3.サイドin・out
in
・1.ガドック・ティーグ
・1.外科的摘出
・3.思考囲い
・1.失われた遺産
・1.窒息
・1.仕組まれた爆薬
・1.真髄の針
・1.情け知らずのガラク
・1.生命の力、ニッサ
out
・1.極楽鳥
・1.スレイベンの守護者、サリア
・1.漁る軟泥
・1.聖遺の騎士
・4.剣を鍬に
・1.殴打頭蓋
・1.不毛の大地
・1.暗黒の深部
①相手のサイドチェンジの様子見て枚数多いなら僧院の導師inしてる可能性が高いので剣を鍬にと殴打頭蓋、独楽独楽コンボ防ぐ為にスレイベンの守護者サリアを残したりなど臨機応変に。
②メインメンター型だった場合は剣を鍬には多めに残す。
③天使への願いへのヘイト上げるなら毒の濁流まで入れる。
④後手の場合スレイベンの守護者、サリア全抜きすることもある。
⑤暗黒の深部と演劇の舞台コンボはサイド後に除去が増える可能性が高いこと、また土地を失うとその後の展開に支障をきたすので抜く。
☆4.マベ側の追加の勝ち筋(サイド)
…奇跡にはメインで書いた勝ち筋はほぼそのままにサイドインしたフィニッシャーや妨害するカードで幅を持たせていく。
…真髄の針やガドック・ティーグや森の知恵、窒息辺りを序盤の囮にして2枚目のガドック・ティーグの安全な着地や装備品で攻める体制、プレインズウォーカーの着地を目指す。その為には1ターンに2アクション以上を強要出来る展開作り。
①思考囲い・失われた遺産
1.師範の占い独楽や渦巻く知識が筆頭。
2.自分のハンドがクリーチャー展開寄りなら剣を鍬になどの除去を落としていく。
3.森の知恵や窒息、装備品の展開が狙えるなら摩耗//損耗や議会の採決を落とす。
4.思考囲いを後引きした場合や初手に失われた遺産がある場合、精神を刻む者、ジェイスや天使への願い、僧院の導師、終末など敗北に直結するカードを狙っていく。
②外科的摘出
1.師範の占い独楽や渦巻く知識が墓地にあり狙えるなら積極的に抜いて行く。
2.相手のエンド時師範の占い独楽ドローに対応して使うことでトップに積み込まれた奇跡呪文をシャッフルさせたり、僧院の導師誘発の為の師範の占い独楽回収を防いだり出来る。
③ガドック・ティーグ
1.2枚になるので1枚目でカウンターや除去誘って2枚目の比較的安全な着地を狙える。
2.時間稼ぎに使い除去された所でプレインズウォーカーに繋ぐ。
④窒息
1.なるべく早く設置したいものの真髄の針や装備品と並べてしまうと摩耗//損耗の2:1交換をさせられるので注意。
2.2ターン目の窒息に摩耗//損耗してくれるならのちの装備品が残り易くなるので構わない。
3.相手もケアしてくるのでフルタップはあまりしてくれないけど思考囲いや真髄に針で妨害した後に精神を刻む者、ジェイスで挽回しようと4マナ寝かせて来たりするのでその返しに設置を狙う。
⑤仕組まれた爆薬
1.天使への願いと僧院の導師展開後への対応策。ヘイトベアやプレインズウォーカー出してても止まらないことは往々にしてある。
2.相殺を残してる相手に追加の突然の衰微としての役割。
⑥真髄の針
1.師範の占い独楽
2.精神を刻む者、ジェイス
3.Karakas
4.イゼットの静電術師
⑦情け知らずのガラクと生命の力、ニッサ
1.アドを生み出す2枚。現時点で生命の力、ニッサ×2でいいのではとも考え中。
2.生命の力、ニッサは精神を刻む者、ジェイスでトップを固定されがちな土地を自らの着地とクリーチャーとして活かせるカードであり終盤の不要牌を減らす事が出来る。
3.ニッサ着地の次のターンには奥義を狙う事が出来、ニッサが2枚あると奥義使い捨てからもう1枚で回収して使い回すことが出来るので重ね引いても腐りづらい。
4.キャストはガドック・ティーグの能力と相反するが基本的にガドックは消耗品として考えているので残っていればそのまま固めて展開するし、ガドック除去されればプレイングウォーカーでアド差を強いることが出来るので問題は特になし。
◎おわりに
どのデッキもそうだけど基本的に1枚のカードでどうこうって訳では無いので、分類して箇条書きにした内容と組み合わせた展開を伝えようとしたら結局長くなってしまった(^◇^;)
もう少しコンパクトにまとめられたらまた上げ直すかもしれません。冒頭にも書いたけどアーキタイプ別の対策は常に更新されてくものだと思うので意見があったらコメントに頂けると嬉しいです。
長文お付き合い頂きありがとうございますm(_ _)m
おしまい。
☆リンク集
◎第1回「マーベリックのすすめ/デッキ紹介」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701051655554427/
◎第2回「マーベリックのすすめ/お値段」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701062106008130/
◎第3回「マーベリックのすすめ/目指せ4ターンキル!」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701102115078487/
◎第4回「マーベリックのすすめ/小技:スクリブのレインジャー」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701130040481827/
◎岩SHOWの「デイリーデッキ」
→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/
◎マーベリックを使い始めてから1年と10ヶ月(2017/1/5時点)、主な戦績やMTG歴はこちら→http://chamudesu.diarynote.jp/201612291405572800/
◎検索用 マーベリック マーヴェリック Maverick MTG マジックザギャザリング
フリプはしてたけどレガシーの大会はエタフェス以来、スニショかBUGデルバーでいこうかと思うもスリーブ入れ替える気が全く起きずいつもの。
R1 赤単スニーク 先先後×◯×
G1 死儀礼石鍛冶スタートしたら3T目にスニークからグリセル、14枚ドローで追加のペタルと赤タイタンと世界棘発射。
G2 極楽鳥スタート、囲いで紅蓮地獄、緑頂点からガドック、囲いお代わりでグリセル×2・赤タイタン・スニーク・ブリーチと他で赤タイタンを抜かずに発射台落とすミス。
山山山と来ててまだ大丈夫だろとか思ったらマナ加速から赤タイタン素出しでガドックお逝きに。
赤タイタンへソープロのちチャンドラ出されたりしたけど青赤剣で飛ばしたり耐えたりしてハンド伸ばし、逆に相手側有効牌めくれず。レリカリ3/3確保してDD。
G3 1T月の大魔術師からゴリと合わせて4点クロックで刻まれる。
R2 BUGデルバー 先後先◯××
G1 極楽鳥スタートして相手の死儀礼へソープロうったらWill、土地1止まりだったので不毛。
3ターンレリカリから次のターンDDと思ったら切断、サリアで蓋狙いの返しに土地引かれ。石鍛冶から殴打頭蓋でセフセフ。
G2 ウーズや石鍛冶から殴打頭蓋出すもネメシスで地上止まりタルモ追加、森知恵とボブでハンド整えられつつレリカリきっちり除去されて死儀礼×2ビーム。
G3 相手ワンマリしてたので死儀礼除去、QPM素出しもタルモ×2並べられレリカリを除去される。
ヒムスタックでスクリブ出してハンドの土地×2が墓地へ落ち空に、フェッチからアバー持って来てスクリブ起動でお茶を濁そうとするもタルモ追加で計3体。レリカリをマスブロで失い、森知恵から解決策探すも届かず。
最後に森知恵で見た十手土地サリアでせめてブロッカーと思ってサリア出すも夜の戦慄張られてたの忘れてるポンコツ案件orz
R3 ジャンク 先後先◯×◯
G1 ワンマリ相手ダブマリ、石鍛冶から十手持って来たら囲いされハンドの殴打頭蓋抜かれ。
十手出して装備スタックの除去警戒して横に展開のレリカリ出してガドックで相手の緑頂点を蓋、相手のレリカリを衰微して自分のレリカリお代わり。
G2 囲いされ、森知恵でハンド整えられながら不毛をロームで使い回される。自分のレリカリ×2居るも相手のウーズと死儀礼でサイズ減らされる。
相手の地上がレリカリやサイで固く、森を護るもの起動2回分の土地残してDDコンボしたらローム経由しない不毛で1枚、森を護るものへ除去で次の自アップキープのKarakas対処出来ず。
ネル・トース族のメーレン出され盤面越えられず。最後の万歳コンバットでもウーズできっちり墓地処理され次へ。
G3 相手アバースタートだったので不毛、不毛お代わり。殴打頭蓋で殴り十手装備して1回アタック、5/5のレリカリ出されるも相手のライフ1だったので十手でパンプしてから毒の濁流=5で流し。
参加された方、対戦して頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m
帰りは花まるうどんでうまうま。
おしまい。
R1 赤単スニーク 先先後×◯×
G1 死儀礼石鍛冶スタートしたら3T目にスニークからグリセル、14枚ドローで追加のペタルと赤タイタンと世界棘発射。
G2 極楽鳥スタート、囲いで紅蓮地獄、緑頂点からガドック、囲いお代わりでグリセル×2・赤タイタン・スニーク・ブリーチと他で赤タイタンを抜かずに発射台落とすミス。
山山山と来ててまだ大丈夫だろとか思ったらマナ加速から赤タイタン素出しでガドックお逝きに。
赤タイタンへソープロのちチャンドラ出されたりしたけど青赤剣で飛ばしたり耐えたりしてハンド伸ばし、逆に相手側有効牌めくれず。レリカリ3/3確保してDD。
G3 1T月の大魔術師からゴリと合わせて4点クロックで刻まれる。
R2 BUGデルバー 先後先◯××
G1 極楽鳥スタートして相手の死儀礼へソープロうったらWill、土地1止まりだったので不毛。
3ターンレリカリから次のターンDDと思ったら切断、サリアで蓋狙いの返しに土地引かれ。石鍛冶から殴打頭蓋でセフセフ。
G2 ウーズや石鍛冶から殴打頭蓋出すもネメシスで地上止まりタルモ追加、森知恵とボブでハンド整えられつつレリカリきっちり除去されて死儀礼×2ビーム。
G3 相手ワンマリしてたので死儀礼除去、QPM素出しもタルモ×2並べられレリカリを除去される。
ヒムスタックでスクリブ出してハンドの土地×2が墓地へ落ち空に、フェッチからアバー持って来てスクリブ起動でお茶を濁そうとするもタルモ追加で計3体。レリカリをマスブロで失い、森知恵から解決策探すも届かず。
最後に森知恵で見た十手土地サリアでせめてブロッカーと思ってサリア出すも夜の戦慄張られてたの忘れてるポンコツ案件orz
R3 ジャンク 先後先◯×◯
G1 ワンマリ相手ダブマリ、石鍛冶から十手持って来たら囲いされハンドの殴打頭蓋抜かれ。
十手出して装備スタックの除去警戒して横に展開のレリカリ出してガドックで相手の緑頂点を蓋、相手のレリカリを衰微して自分のレリカリお代わり。
G2 囲いされ、森知恵でハンド整えられながら不毛をロームで使い回される。自分のレリカリ×2居るも相手のウーズと死儀礼でサイズ減らされる。
相手の地上がレリカリやサイで固く、森を護るもの起動2回分の土地残してDDコンボしたらローム経由しない不毛で1枚、森を護るものへ除去で次の自アップキープのKarakas対処出来ず。
ネル・トース族のメーレン出され盤面越えられず。最後の万歳コンバットでもウーズできっちり墓地処理され次へ。
G3 相手アバースタートだったので不毛、不毛お代わり。殴打頭蓋で殴り十手装備して1回アタック、5/5のレリカリ出されるも相手のライフ1だったので十手でパンプしてから毒の濁流=5で流し。
参加された方、対戦して頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m
帰りは花まるうどんでうまうま。
おしまい。
紛争で不毛の大地・フェッチ・梢、石鍛冶や装備品などを使い回す。
残忍な剥ぎ取りとヴェールのリリアナで墓地も肥やせる!
問題はRiPがめちゃめちゃつらいけど今そんなサイドに取られて無いから大丈夫なはず、、、
大人しくジャンドに残忍な剥ぎ取り入れるだけとか、元のザ・ロックとか、レリカリのが強いのではってのは聞こえない\(^ω^)/
相手のマナとハンド縛りながら除去で維持しつつ墓地から盤面アド稼ぎ、残忍な剥ぎ取りかリンリントークンに装備品持たせればコンボ以外はいけるはず。コンボはハンデスであわよくばを狙いつつサイドから。
変位エルドラージと紛争とかバイアルとちらつきから紛争とかも入れてみたかったけど無色とか3マナ域の構成がまとまらないのでとりあえずスルー。ロームで墓地肥やし加速も考えてみたけど役割が被りそうなのと殴打頭蓋落としたくなくてまとまらず。
怪しさしか無いけどリスト。
16【Creatures】
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer
3 改革派の結集者/Renegade Rallier
21【Spells】
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay
3 思考囲い/Thoughtseize
3 トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach
2 未練ある魂/Lingering Souls
1 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1 殴打頭蓋/Batterskull
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
23【Lands】
1 森/Forest
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
2 Bayou
2 Scrubland
4 湿地の干潟/Marsh Flats
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 地平線の梢/Horizon Canopy
2 カラカス/Karakas
1 イス卿の迷路/Maze of Ith
4 不毛の大地/Wasteland
15【Sideboard Cards】
2 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 封じ込める僧侶/Containment Priest
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 議会の採決/Council’s Judgment
2 毒の濁流/Toxic Deluge
1 失われた遺産/Lost Legacy
2 窒息/Choke
1 真髄の針/Pithing Needle
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
改革派が人集めたら追い剥ぎみたいな人が来ちゃうのはどうかと思う。
まとめて落ちても一方的に再展開が可能と考えるとメイン毒の濁流ありかもしれない。ヴォルラスの要塞で結集者使い回しもいけそう?2マナ域や土地の1枚挿し増やすならマベっぽい構成に寄せた方が良さそう。
緑白赤の罰火ロームとかもワンチャンありそうだけどコンボ対策がヘイトベアとREBくらいしか無いのが辛そう\(^ω^)/
コンボ相手は確定カウンター・ハンデス・ヘイトベアの内2つは欲しいとこ。
墓地利用考えて納墓でサーチ!2マナ以下、、、てかグリセル持って来て釣り上げた方が強くない!?って思考との闘いorz
デッキ構築能力なさ過ぎマン、、、
駄文失礼しましたm(_ _)m
おしまい。
残忍な剥ぎ取りとヴェールのリリアナで墓地も肥やせる!
問題はRiPがめちゃめちゃつらいけど今そんなサイドに取られて無いから大丈夫なはず、、、
大人しくジャンドに残忍な剥ぎ取り入れるだけとか、元のザ・ロックとか、レリカリのが強いのではってのは聞こえない\(^ω^)/
相手のマナとハンド縛りながら除去で維持しつつ墓地から盤面アド稼ぎ、残忍な剥ぎ取りかリンリントークンに装備品持たせればコンボ以外はいけるはず。コンボはハンデスであわよくばを狙いつつサイドから。
変位エルドラージと紛争とかバイアルとちらつきから紛争とかも入れてみたかったけど無色とか3マナ域の構成がまとまらないのでとりあえずスルー。ロームで墓地肥やし加速も考えてみたけど役割が被りそうなのと殴打頭蓋落としたくなくてまとまらず。
怪しさしか無いけどリスト。
16【Creatures】
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer
3 改革派の結集者/Renegade Rallier
21【Spells】
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay
3 思考囲い/Thoughtseize
3 トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach
2 未練ある魂/Lingering Souls
1 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1 殴打頭蓋/Batterskull
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
23【Lands】
1 森/Forest
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
2 Bayou
2 Scrubland
4 湿地の干潟/Marsh Flats
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 地平線の梢/Horizon Canopy
2 カラカス/Karakas
1 イス卿の迷路/Maze of Ith
4 不毛の大地/Wasteland
15【Sideboard Cards】
2 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 封じ込める僧侶/Containment Priest
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 議会の採決/Council’s Judgment
2 毒の濁流/Toxic Deluge
1 失われた遺産/Lost Legacy
2 窒息/Choke
1 真髄の針/Pithing Needle
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
改革派が人集めたら追い剥ぎみたいな人が来ちゃうのはどうかと思う。
まとめて落ちても一方的に再展開が可能と考えるとメイン毒の濁流ありかもしれない。ヴォルラスの要塞で結集者使い回しもいけそう?2マナ域や土地の1枚挿し増やすならマベっぽい構成に寄せた方が良さそう。
緑白赤の罰火ロームとかもワンチャンありそうだけどコンボ対策がヘイトベアとREBくらいしか無いのが辛そう\(^ω^)/
コンボ相手は確定カウンター・ハンデス・ヘイトベアの内2つは欲しいとこ。
墓地利用考えて納墓でサーチ!2マナ以下、、、てかグリセル持って来て釣り上げた方が強くない!?って思考との闘いorz
デッキ構築能力なさ過ぎマン、、、
駄文失礼しましたm(_ _)m
おしまい。
某自称女◯高生から突然のLINE、、、
「公式デビューきてるやん!」
完全に?である。
詳しく聞いたらWotCの公式サイトの岩SHOWの「デイリーデッキ」2017.1.11にてエタフェスの時のデッキが取り上げられたとのこと。ありがたし(^◇^)↑↑
→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/
デイリーデッキの内容確認したらスクリブのレインジャーの小技が載ってしまってたので便乗w
第3回でも動きに関係してるけどマベはスクリブのレインジャーをどう扱うかでだいぶ違ってくるデッキだと思う。
前置きが長くなっちゃったけど目次。今回もデッキはエタフェスの時のリスト(1番下に掲載)を参考。
◎目次
☆1.マーベリックにおけるシステムクリーチャーの確認
☆2.スクリブのレインジャーと各クリーチャーとのシナジー①〜⑦
◎おわりに
☆1.マーベリックにおけるシステムクリーチャーの確認
→マベのクリーチャーは基本的にシステムクリーチャーとヘイトベア、その両方を兼ねたものに寄って構成されている。
→今回はスクリブのレインジャーとシステムクリーチャーかつタップ能力を持つものに焦点を当てる。
・スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
・ドライアドの東屋/Dryad Arbor
・死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
・極楽鳥/Birds of Paradise
・ルーンの母/Mother of Runes
・石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
・聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
☆2.スクリブのレインジャーと各クリーチャーとのシナジー
→単純に起動型能力を2回使えるものからコンバットトリックに使えるもの、盤面での有利を生み出すものなど。
①スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
→1G・フェアリー・瞬足・飛行・プロテクション青
あなたがコントロールする森を1つオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、毎ターン1回のみプレイできる。
1/1
→瞬足とアンタップ能力を活かしコンバットや盤面の展開や駆け引きに幅を持たせたり、不毛の大地などの土地破壊からSavannahやBayouなどの森を含むデュアランをハンドに回収することが出来たりなどなど。
②極楽鳥/Birds of Paradise
→マナ加速。極楽鳥とスクリブのレインジャーが居れば盤面土地2枚から5マナまで。
③ドライアドの東屋/Dryad Arbor
→マベで上手ぶれるカードの1枚、ドヤ顔で解説したかったけどデイリーデッキで説明されたので簡単に。
→マナ加速。不毛を使った使われた後などに盤面でスクリブ・東屋・土地から4マナまで。
→コンバットトリック。最強のブロッカーと化す。ブロック後、戦闘ダメージステップ前にスクリブ起動でダメージ無し。つまり相手の梅澤の十手にカウンターを乗せない動きや殴打頭蓋の絆魂を防ぐことが出来る。(詳しくは→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/)
④死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
→各能力をメイン2回、土地次第では相手のターンと合わせて3回起動。もちろん相手側の死儀礼との駆け引きにも。
⑤ルーンの母/Mother of Runes
→コンバットトリック。クリーチャーにプロテクションをつけてアタックを通したり、ブロッククリーチャーを護ったりの回数を増やす。
→盤面での駆け引き。ルンママ寝かせて除去を誘ってハンドにスクリブを構えておくことで意表を突いて無駄打ちにさせるなど。
⑥石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
→相手のエンドに装備品を2枚出したり、ヴェンディなのどインスタントタイミングのハンデスに合わせてもう1度起動して装備品を安全に着地させるなど。
⑦聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
→コンバットトリックでフィニッシャーを起こせるのは言わずもがな。
→DDコンボへの布石や相手のアタック後にMarit Lage着地させてブロックしたりも出来る。(参考:第3回→http://chamudesu.diarynote.jp/201701102115078487/ )
→聖遺の騎士の育成や不毛連打にも貢献する。
ex)相手のコンバット時に土地・土地・フェッチといった状態でブロック
ブロックしてフェッチ起動
聖
□□(フ×) □
スクリブキャストして聖遺起動してフェッチ
▱ス
(▱×)▱□ フ
フェッチ起動
▱ス
▱□ (フ×) □
スクリブ起動聖遺アンタップ
聖ス
(▱↑)□□
マナ出すなりして聖遺起動して不毛
▱ス
(▱×)▱不
自分の土地を不毛で破る
▱ス
(▱×)←(不×)
極端な例だけど基本の2/2状態から+6/+6の8/8までサイズアップ!!
自分のデッキでは採用して無いけど相手のアタックに聖遺の騎士アンタップからのブロックが絡むと、、、イス卿の迷路やボジューカの沼、市長の塔といったカードを持って来て他のアタック止めたりタルモとか相手の聖遺小さくしたり、装備品外して一方取ったりとまたコンバットに幅が拡がるのでお試しを。
◎おわりに
岩SHOWさんの「デイリーデッキ」にマーベリックが掲載されて、トップメタを外したデッキを取り扱うデイリーデッキなら確かにと思いつつもやはり嬉しい(^◇^)↑↑
読んでみて思ったこと、、、
もう第1回のデッキ紹介消していいのでは\(^ω^)/
そろそろアーキタイプ別も見ていきたいけど新カードやこれまでのサイドカード候補なんかも見ていきたい。またポチポチするモチベが上がったら次回。
おしまい。
リンク集
◎第1回「マーベリックのすすめ/デッキ紹介」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701051655554427/
◎第2回「マーベリックのすすめ/お値段」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701062106008130/
◎第3回「マーベリックのすすめ/目指せ、4ターンキル!」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701102115078487/
◎第5回「マーベリックのすすめ/アーキタイプ別対策:奇跡」
→http://chamudesu.diarynote.jp/201702091735474231/
◎岩SHOWの「デイリーデッキ」→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/
◎マーベリックを使い始めてから1年と10ヶ月(2017/1/5時点)、主な戦績やMTG歴はこちら→http://chamudesu.diarynote.jp/201612291405572800/
◎検索用 マーベリック マーヴェリック Maverick MTG マジックザギャザリング
◎デッキリスト:エタフェス2016/12/24・25
22【Creatures】
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
1 極楽鳥/Birds of Paradise
3 ルーンの母/Mother of Runes
1 森を護る者/Sylvan Safekeeper
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia,Guardian of Thraben
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
15【Spells】
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay
4 緑の太陽の頂点/Green Suns Zenith
1 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
23【Lands】
1 森/Forest
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
2 Savannah
2 Bayou
1 Scrubland
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 カラカス/Karakas
1 暗黒の深部/Dark Depths
1 演劇の舞台/Thespian’s Stage
4 不毛の大地/Wasteland
15【Sideboard Cards】
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 裏切り者、グリッサ/Glissa,the Traitor
2 外科的摘出/Surgical Extraction
3 思考囲い/Thoughtseize
1 毒の濁流/Toxic Deluge
1 失われた遺産/Lost Legacy
1 窒息/Choke
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 真髄の針/Pithing Needle
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
1 生命の力、ニッサ/Nissa,Vital Force
「公式デビューきてるやん!」
完全に?である。
詳しく聞いたらWotCの公式サイトの岩SHOWの「デイリーデッキ」2017.1.11にてエタフェスの時のデッキが取り上げられたとのこと。ありがたし(^◇^)↑↑
→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/
デイリーデッキの内容確認したらスクリブのレインジャーの小技が載ってしまってたので便乗w
第3回でも動きに関係してるけどマベはスクリブのレインジャーをどう扱うかでだいぶ違ってくるデッキだと思う。
前置きが長くなっちゃったけど目次。今回もデッキはエタフェスの時のリスト(1番下に掲載)を参考。
◎目次
☆1.マーベリックにおけるシステムクリーチャーの確認
☆2.スクリブのレインジャーと各クリーチャーとのシナジー①〜⑦
◎おわりに
☆1.マーベリックにおけるシステムクリーチャーの確認
→マベのクリーチャーは基本的にシステムクリーチャーとヘイトベア、その両方を兼ねたものに寄って構成されている。
→今回はスクリブのレインジャーとシステムクリーチャーかつタップ能力を持つものに焦点を当てる。
・スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
・ドライアドの東屋/Dryad Arbor
・死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
・極楽鳥/Birds of Paradise
・ルーンの母/Mother of Runes
・石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
・聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
☆2.スクリブのレインジャーと各クリーチャーとのシナジー
→単純に起動型能力を2回使えるものからコンバットトリックに使えるもの、盤面での有利を生み出すものなど。
①スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
→1G・フェアリー・瞬足・飛行・プロテクション青
あなたがコントロールする森を1つオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、毎ターン1回のみプレイできる。
1/1
→瞬足とアンタップ能力を活かしコンバットや盤面の展開や駆け引きに幅を持たせたり、不毛の大地などの土地破壊からSavannahやBayouなどの森を含むデュアランをハンドに回収することが出来たりなどなど。
②極楽鳥/Birds of Paradise
→マナ加速。極楽鳥とスクリブのレインジャーが居れば盤面土地2枚から5マナまで。
③ドライアドの東屋/Dryad Arbor
→マベで上手ぶれるカードの1枚、ドヤ顔で解説したかったけどデイリーデッキで説明されたので簡単に。
→マナ加速。不毛を使った使われた後などに盤面でスクリブ・東屋・土地から4マナまで。
→コンバットトリック。最強のブロッカーと化す。ブロック後、戦闘ダメージステップ前にスクリブ起動でダメージ無し。つまり相手の梅澤の十手にカウンターを乗せない動きや殴打頭蓋の絆魂を防ぐことが出来る。(詳しくは→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/)
④死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
→各能力をメイン2回、土地次第では相手のターンと合わせて3回起動。もちろん相手側の死儀礼との駆け引きにも。
⑤ルーンの母/Mother of Runes
→コンバットトリック。クリーチャーにプロテクションをつけてアタックを通したり、ブロッククリーチャーを護ったりの回数を増やす。
→盤面での駆け引き。ルンママ寝かせて除去を誘ってハンドにスクリブを構えておくことで意表を突いて無駄打ちにさせるなど。
⑥石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
→相手のエンドに装備品を2枚出したり、ヴェンディなのどインスタントタイミングのハンデスに合わせてもう1度起動して装備品を安全に着地させるなど。
⑦聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
→コンバットトリックでフィニッシャーを起こせるのは言わずもがな。
→DDコンボへの布石や相手のアタック後にMarit Lage着地させてブロックしたりも出来る。(参考:第3回→http://chamudesu.diarynote.jp/201701102115078487/ )
→聖遺の騎士の育成や不毛連打にも貢献する。
ex)相手のコンバット時に土地・土地・フェッチといった状態でブロック
ブロックしてフェッチ起動
聖
□□(フ×) □
スクリブキャストして聖遺起動してフェッチ
▱ス
(▱×)▱□ フ
フェッチ起動
▱ス
▱□ (フ×) □
スクリブ起動聖遺アンタップ
聖ス
(▱↑)□□
マナ出すなりして聖遺起動して不毛
▱ス
(▱×)▱不
自分の土地を不毛で破る
▱ス
(▱×)←(不×)
極端な例だけど基本の2/2状態から+6/+6の8/8までサイズアップ!!
自分のデッキでは採用して無いけど相手のアタックに聖遺の騎士アンタップからのブロックが絡むと、、、イス卿の迷路やボジューカの沼、市長の塔といったカードを持って来て他のアタック止めたりタルモとか相手の聖遺小さくしたり、装備品外して一方取ったりとまたコンバットに幅が拡がるのでお試しを。
◎おわりに
岩SHOWさんの「デイリーデッキ」にマーベリックが掲載されて、トップメタを外したデッキを取り扱うデイリーデッキなら確かにと思いつつもやはり嬉しい(^◇^)↑↑
読んでみて思ったこと、、、
もう第1回のデッキ紹介消していいのでは\(^ω^)/
そろそろアーキタイプ別も見ていきたいけど新カードやこれまでのサイドカード候補なんかも見ていきたい。またポチポチするモチベが上がったら次回。
おしまい。
リンク集
◎第1回「マーベリックのすすめ/デッキ紹介」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701051655554427/
◎第2回「マーベリックのすすめ/お値段」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701062106008130/
◎第3回「マーベリックのすすめ/目指せ、4ターンキル!」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701102115078487/
◎第5回「マーベリックのすすめ/アーキタイプ別対策:奇跡」
→http://chamudesu.diarynote.jp/201702091735474231/
◎岩SHOWの「デイリーデッキ」→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/
◎マーベリックを使い始めてから1年と10ヶ月(2017/1/5時点)、主な戦績やMTG歴はこちら→http://chamudesu.diarynote.jp/201612291405572800/
◎検索用 マーベリック マーヴェリック Maverick MTG マジックザギャザリング
◎デッキリスト:エタフェス2016/12/24・25
22【Creatures】
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
1 極楽鳥/Birds of Paradise
3 ルーンの母/Mother of Runes
1 森を護る者/Sylvan Safekeeper
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia,Guardian of Thraben
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
15【Spells】
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay
4 緑の太陽の頂点/Green Suns Zenith
1 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
23【Lands】
1 森/Forest
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
2 Savannah
2 Bayou
1 Scrubland
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 カラカス/Karakas
1 暗黒の深部/Dark Depths
1 演劇の舞台/Thespian’s Stage
4 不毛の大地/Wasteland
15【Sideboard Cards】
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 裏切り者、グリッサ/Glissa,the Traitor
2 外科的摘出/Surgical Extraction
3 思考囲い/Thoughtseize
1 毒の濁流/Toxic Deluge
1 失われた遺産/Lost Legacy
1 窒息/Choke
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 真髄の針/Pithing Needle
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
1 生命の力、ニッサ/Nissa,Vital Force
マーベリックは遅い、結局ビートダウンだし、、、なんて言われたことは数知れず。
でも、、、
もう遅いなんて言わせない!
目指せ4ターンキル!(めっちゃ速いとは言ってない)
◎目次
☆1.コンボに必要なカード
☆2.コンボ達成をサポートするカード
☆3.コンボの基本的な流れ
☆4.目指せ、4ターンキル!①〜⑤
☆5.特にケアすべきこと
☆6.あとがき
☆1.コンボに必要なカード
・暗黒の深部(以降、深部)
・演劇の舞台(以降、舞台)
☆2.コンボ達成をサポートするカード
・聖遺の騎士(以降、聖遺)
・スクリブのレインジャー(以降、スクリブ)
・緑の太陽の頂点(以降、緑頂点)
・ドライアドの東屋(以降、東屋)
☆3.コンボの基本的な流れ
→マナ加速から聖遺を出し、舞台と深部をサーチしてくる。簡単!
☆4.目指せ、4ターンキル!
→条件は限定されるものの4ターン目にMarit Lage戦闘が可能な動き。
…大まかにハンドの内容と合わせて①〜⑤パターン。
アンタップ状態のカード…□
タップ状態のカード…▱
聖遺の騎士…聖
スクリブのレインジャー…ス
ドライアドの東屋…東
暗黒の深部…深
演劇の舞台…舞
聖遺の起動で生贄にした土地…(▱×)
スクリブの起動で土地をハンドへ(▱↑)
①ハンドから素出しルート
1T 土地セット、マナクリもしくは緑頂点X=0で東屋。
▱東
2T 舞台セット、他3マナアクション可能。
□東舞
3T 深部セット、土地とマナクリor東屋の2マナから舞台起動でコンボ成立。
(メインでも相手のエンドでも可能。)
▱▱舞深
4T Marit Lage召喚酔いなし。(緑頂点がありX=1で森を護るものを知らない相手が死儀礼とかと思い通して来たらほぼ安全。)
②〜⑤ルート
1T マナクリもしくは緑頂点X=0で東屋。
▱東
2T 土地セット、3マナアクション可能→聖遺。
聖
▱▱▱
3T 分岐点
→ハンドにDDコンボパーツが1枚ある②聖遺経由ルート。
→ハンドにDDコンボパーツが全く無い③〜⑤聖遺スクリブ経由ルート。
②聖遺経由ルート
(ハンドにDDコンボのどちらか1枚ある)
聖
□東□
→ハンドから深部or舞台セット。
聖
□東□舞
→舞台以外の土地から2マナ出し聖遺起動で残りのパーツを設置、のち浮き2マナからDDコンボ可能。
(メインでも相手のエンドでも可能)
▱
(▱×)▱□舞 深
Marit Lage着地(以下略
③〜⑤聖遺スクリブ経由ルート
(ハンドにDDコンボパーツ無い)
③ハンドにスクリブと土地がある場合
(スクリブキャストからの流れを自3ターンのメイン以降なら返しの相手ターンエンドまでタイミング選択可能)
聖
□東□
→土地セットし、マナクリor東屋・土地・土地・土地の状態。
聖
□東□□
→2マナでスクリブ
聖ス
▱▱□□
→スクリブ出す為にタップした土地を聖遺で起動して舞台へ。
▱ス
(▱×)▱□□ 舞
→スクリブ起動で森含む土地をハンドに戻し、聖遺アンタップ。
聖ス
(▱↑)□□ 舞
→残りの土地から1マナ出したのち聖遺再び起動で深部。
▱ス
(▱×)□ 舞深
→浮いた1マナと残りの土地orマナクリから1マナでトータル2マナから舞台起動してMarit Lage着地。
▱ス
▱ 舞深
Marit Lage着地
4T(以下略
④ハンドにスクリブあり、土地無しの場合
(メインでスクリブキャストから土地セットし直しまで進めて、DDコンボは自3ターンのメイン以降なら返しの相手ターンエンドまでタイミング選択可能)
→場に聖遺と土地・土地・東屋orマナクリの状態。
聖
□□東
→2マナでスクリブ。
聖ス
▱▱東
→自分のメインでスクリブ出す為に使った土地を聖遺で舞台に。
▱ス
(▱×)▱東 舞
→スクリブを東屋以外で起動して聖遺を起こし、戻した土地をセット。
聖ス
(▱↑)東 舞□
→東屋とセットした土地から2マナ出し、聖遺起動して深部。
▱ス
(▱×) 舞▱深
→浮いた2マナから舞台起動。
▱ス
舞▱深
Marit Lage着地
(以下略
⑤ハンドにスクリブ無く緑頂点からのスクリブの場合
(1Tに緑頂点東屋スタートかつ3T目の自分のターンと相手のターンを合わせた時にDDコンボ可能)
→場に聖遺と土地・土地・東屋。
聖
□□東
→緑頂点からスクリブ。
聖ス
▱▱▱
→聖遺を東屋以外で起動して舞台。
▱ス
(▱×)▱▱ 舞
→スクリブを東屋以外で起動して聖遺アンタップして土地セット。
聖ス
(▱↑)▱ 舞□
→ターン終了して相手のターン、直前にセットした土地からマナ出してスクリブ起動して東屋アンタップ。
聖ス
東 舞(▱↑)
→東屋からマナ出して聖遺起動で深部、浮いたマナと合わせて2マナから舞台起動してMarit Lage着地。
▱ス
(▱×) 舞深
(以下略
※注)どのルートも不毛の大地やKarakas、沼が絡むと無理だったり、少しシビアになるけどそこは盤面と相談して臨機応変に。
☆5.特にケアすべきこと
→土地単におけるDDコンボと違い土地を失った後の修復が厳しいので注意が必要。
1.追放除去
(ex.剣を鍬に・流刑への道)
2.バウンス
(ex.水没、残響する真実・潮流の先駆け・精神を刻む者、ジェイス・Karakas)
3.生贄
(ex.ヴェールのリリアナ・悪魔の布告・全てを塵に)
4.不毛の大地と土地サーチ
(ex.輪作や探検の地図からの不毛の大地やKarakas)
☆6.あとがき
→メインで4Tキル狙える時は積極的に狙うけどサイド後は相手も対策キープしてくるので無理に狙わず、選択肢の1つとして展開を考えることで戦略の幅を拡げる役割をしてるんじゃないかと思う。
→また吸血鬼の呪詛術士・ヨーグモスの墳墓、アーボーグでより早くDDコンボ達成を狙う構成もあるけどそれは緑黒DDに寄るのでとりあえずスルー。
DNの写真が3枚しか掲載できない為に説明と記号が分かりづらくなってしまい申し訳なさ(´・ω・`)
興味ある方はカードやプロキシ当てはめながらやってみてくださいませ。気が向いたらパラパラ動画くらいは作ってみたいけどそもそも需要あるのかって話(^◇^;)
そもそも動きは自分で探せるし大事なのはケアの方だから!w
次回はアーキタイプ別か小技辺りをそのうちに。今回は自分でプレイしてる動きを文字に起こす難しさをひしひしと感じたorz
1/8にマベLINEグループ「聖遺の塔」で集まってフリプと新年会!(写真2・3
12月になおすけさんが発足してくれてから1ヶ月で皆で集まれて楽しかった↑↑ありがたし(^◇^)↑↑
おしまい。
◎第1回「マーベリックのすすめ/デッキ紹介」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701051655554427/
◎第2回「マーベリックのすすめ/お値段」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701062106008130/
◎第4回「マーベリックのすすめ/小技:スクリブのレインジャー」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701130040481827/
◎第5回「マーベリックのすすめ/アーキタイプ別対策:奇跡」→http://chamudesu.diarynote.jp/201702091735474231/
◎岩SHOWの「デイリーデッキ」
→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/
◎マーベリックを使い始めてから1年と10ヶ月(2017/1/5時点)、主な戦績やMTG歴はこちら→http://chamudesu.diarynote.jp/201612291405572800/
◎検索用 マーベリック マーヴェリック Maverick MTG マジックザギャザリング
でも、、、
もう遅いなんて言わせない!
目指せ4ターンキル!(めっちゃ速いとは言ってない)
◎目次
☆1.コンボに必要なカード
☆2.コンボ達成をサポートするカード
☆3.コンボの基本的な流れ
☆4.目指せ、4ターンキル!①〜⑤
☆5.特にケアすべきこと
☆6.あとがき
☆1.コンボに必要なカード
・暗黒の深部(以降、深部)
・演劇の舞台(以降、舞台)
☆2.コンボ達成をサポートするカード
・聖遺の騎士(以降、聖遺)
・スクリブのレインジャー(以降、スクリブ)
・緑の太陽の頂点(以降、緑頂点)
・ドライアドの東屋(以降、東屋)
☆3.コンボの基本的な流れ
→マナ加速から聖遺を出し、舞台と深部をサーチしてくる。簡単!
☆4.目指せ、4ターンキル!
→条件は限定されるものの4ターン目にMarit Lage戦闘が可能な動き。
…大まかにハンドの内容と合わせて①〜⑤パターン。
アンタップ状態のカード…□
タップ状態のカード…▱
聖遺の騎士…聖
スクリブのレインジャー…ス
ドライアドの東屋…東
暗黒の深部…深
演劇の舞台…舞
聖遺の起動で生贄にした土地…(▱×)
スクリブの起動で土地をハンドへ(▱↑)
①ハンドから素出しルート
1T 土地セット、マナクリもしくは緑頂点X=0で東屋。
▱東
2T 舞台セット、他3マナアクション可能。
□東舞
3T 深部セット、土地とマナクリor東屋の2マナから舞台起動でコンボ成立。
(メインでも相手のエンドでも可能。)
▱▱舞深
4T Marit Lage召喚酔いなし。(緑頂点がありX=1で森を護るものを知らない相手が死儀礼とかと思い通して来たらほぼ安全。)
②〜⑤ルート
1T マナクリもしくは緑頂点X=0で東屋。
▱東
2T 土地セット、3マナアクション可能→聖遺。
聖
▱▱▱
3T 分岐点
→ハンドにDDコンボパーツが1枚ある②聖遺経由ルート。
→ハンドにDDコンボパーツが全く無い③〜⑤聖遺スクリブ経由ルート。
②聖遺経由ルート
(ハンドにDDコンボのどちらか1枚ある)
聖
□東□
→ハンドから深部or舞台セット。
聖
□東□舞
→舞台以外の土地から2マナ出し聖遺起動で残りのパーツを設置、のち浮き2マナからDDコンボ可能。
(メインでも相手のエンドでも可能)
▱
(▱×)▱□舞 深
Marit Lage着地(以下略
③〜⑤聖遺スクリブ経由ルート
(ハンドにDDコンボパーツ無い)
③ハンドにスクリブと土地がある場合
(スクリブキャストからの流れを自3ターンのメイン以降なら返しの相手ターンエンドまでタイミング選択可能)
聖
□東□
→土地セットし、マナクリor東屋・土地・土地・土地の状態。
聖
□東□□
→2マナでスクリブ
聖ス
▱▱□□
→スクリブ出す為にタップした土地を聖遺で起動して舞台へ。
▱ス
(▱×)▱□□ 舞
→スクリブ起動で森含む土地をハンドに戻し、聖遺アンタップ。
聖ス
(▱↑)□□ 舞
→残りの土地から1マナ出したのち聖遺再び起動で深部。
▱ス
(▱×)□ 舞深
→浮いた1マナと残りの土地orマナクリから1マナでトータル2マナから舞台起動してMarit Lage着地。
▱ス
▱ 舞深
Marit Lage着地
4T(以下略
④ハンドにスクリブあり、土地無しの場合
(メインでスクリブキャストから土地セットし直しまで進めて、DDコンボは自3ターンのメイン以降なら返しの相手ターンエンドまでタイミング選択可能)
→場に聖遺と土地・土地・東屋orマナクリの状態。
聖
□□東
→2マナでスクリブ。
聖ス
▱▱東
→自分のメインでスクリブ出す為に使った土地を聖遺で舞台に。
▱ス
(▱×)▱東 舞
→スクリブを東屋以外で起動して聖遺を起こし、戻した土地をセット。
聖ス
(▱↑)東 舞□
→東屋とセットした土地から2マナ出し、聖遺起動して深部。
▱ス
(▱×) 舞▱深
→浮いた2マナから舞台起動。
▱ス
舞▱深
Marit Lage着地
(以下略
⑤ハンドにスクリブ無く緑頂点からのスクリブの場合
(1Tに緑頂点東屋スタートかつ3T目の自分のターンと相手のターンを合わせた時にDDコンボ可能)
→場に聖遺と土地・土地・東屋。
聖
□□東
→緑頂点からスクリブ。
聖ス
▱▱▱
→聖遺を東屋以外で起動して舞台。
▱ス
(▱×)▱▱ 舞
→スクリブを東屋以外で起動して聖遺アンタップして土地セット。
聖ス
(▱↑)▱ 舞□
→ターン終了して相手のターン、直前にセットした土地からマナ出してスクリブ起動して東屋アンタップ。
聖ス
東 舞(▱↑)
→東屋からマナ出して聖遺起動で深部、浮いたマナと合わせて2マナから舞台起動してMarit Lage着地。
▱ス
(▱×) 舞深
(以下略
※注)どのルートも不毛の大地やKarakas、沼が絡むと無理だったり、少しシビアになるけどそこは盤面と相談して臨機応変に。
☆5.特にケアすべきこと
→土地単におけるDDコンボと違い土地を失った後の修復が厳しいので注意が必要。
1.追放除去
(ex.剣を鍬に・流刑への道)
2.バウンス
(ex.水没、残響する真実・潮流の先駆け・精神を刻む者、ジェイス・Karakas)
3.生贄
(ex.ヴェールのリリアナ・悪魔の布告・全てを塵に)
4.不毛の大地と土地サーチ
(ex.輪作や探検の地図からの不毛の大地やKarakas)
☆6.あとがき
→メインで4Tキル狙える時は積極的に狙うけどサイド後は相手も対策キープしてくるので無理に狙わず、選択肢の1つとして展開を考えることで戦略の幅を拡げる役割をしてるんじゃないかと思う。
→また吸血鬼の呪詛術士・ヨーグモスの墳墓、アーボーグでより早くDDコンボ達成を狙う構成もあるけどそれは緑黒DDに寄るのでとりあえずスルー。
DNの写真が3枚しか掲載できない為に説明と記号が分かりづらくなってしまい申し訳なさ(´・ω・`)
興味ある方はカードやプロキシ当てはめながらやってみてくださいませ。気が向いたらパラパラ動画くらいは作ってみたいけどそもそも需要あるのかって話(^◇^;)
そもそも動きは自分で探せるし大事なのはケアの方だから!w
次回はアーキタイプ別か小技辺りをそのうちに。今回は自分でプレイしてる動きを文字に起こす難しさをひしひしと感じたorz
1/8にマベLINEグループ「聖遺の塔」で集まってフリプと新年会!(写真2・3
12月になおすけさんが発足してくれてから1ヶ月で皆で集まれて楽しかった↑↑ありがたし(^◇^)↑↑
おしまい。
◎第1回「マーベリックのすすめ/デッキ紹介」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701051655554427/
◎第2回「マーベリックのすすめ/お値段」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701062106008130/
◎第4回「マーベリックのすすめ/小技:スクリブのレインジャー」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701130040481827/
◎第5回「マーベリックのすすめ/アーキタイプ別対策:奇跡」→http://chamudesu.diarynote.jp/201702091735474231/
◎岩SHOWの「デイリーデッキ」
→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/
◎マーベリックを使い始めてから1年と10ヶ月(2017/1/5時点)、主な戦績やMTG歴はこちら→http://chamudesu.diarynote.jp/201612291405572800/
◎検索用 マーベリック マーヴェリック Maverick MTG マジックザギャザリング
何だかんだと3回目のヴィンテの大会、晴れる屋のデッキ検索とDN回ってたら見つけたメタゲーム(http://mtgtop8.com/index)見れるサイトで少し環境眺めて参加!
デッキは以前とほぼ変わらず。
68人、スイスドロー7回戦+SE3回戦。
◎簡易
R1 カーショップ 後先××
R2 白エルドラージ 先後◯◯
R3 URデルバー 先先××
R4 URデルバー 先後◯◯
R5 マーフォーク 先後先◯×◯
R6 トリコメンター 後先後×◯×
R7 白エルドラージ 先後◯◯
結果4-3orz
◎詳細
R1 カーショップ 後先××
G1 アーティファクト軽くする置物置かれ、サリアとチャリス0出したものの破棄者でこちらのMOXが止まりトリスケリオン出され処理。からみつく鉄線で蓋。
G2 無のロッド置くも返しに磁石のゴーレム、るつぼ追加され不毛と露天鉱床クルクル。
G2は無のロッドで自分のMOX止まり不毛と露天鉱床で何も出来ず、クリーチャー展開出来るハンドまでマリガンすべきだった。フリプして頂き速度差は厳しく感じたので新サリア探してマリガン2回くらいらありな気がする。ビデオフィーチャーで何も出来ず悲しみ\(^ω^)/
フリプ通して速度サイズ妨害とも白エルドラージの一歩先で楽しかったけどMUDの洗礼を浴びた、、、
R2 白エルドラージ 先後◯◯
G1 ダブマリするもアメとげとサリアで一息ついたらミラーだったorz変位エルドラージでブリンクしつつ難題の予見者で前方確認して削り。
G2 ロータスから新サリア展開される苦しい展開も相手のクロックが旧サリア追加止まり、Karakasで新サリア戻して土地伸ばしつつ予見者でソープロ処理して現実を砕く者。
R3 URデルバー先先××
G1 変位エルドラージと封じ込めるキープして変位エルドラージを除去される。デルバーヤンパイ×3集合\(^ω^)/
G2 アメとげスタートで一息と思いきやロータスからヤンパイのちアンリコ。変位エルドラージに十手装備してヤンパイ狩るも無のロッドorz
予見者で見たのち見てない神童ジェイス、ヤンパイからドロソ連打。現実を砕く者もカウンターされなす術なし。
サイドに迷宮の霊魂入れよう。
R4 URデルバー 先後◯◯
G1 予見者でヤンパイ抜いてデルバー出された返しにトップアメとげ。変位エルドラージでブロッカーどかし。
G2 サリア除去、予見者Will、十手Willで相手のハンド減ったとこに現実を砕く者、予見者。
R5 マーフォーク 先後先◯×◯
G1 チャリス0とサリアスタート。アンリコで補充され現実を砕く者Will、予見者でロード落とすも幻影の像で予見者お見合い。
サリアと変位エルドラージと破棄者のコンバットで相手がロード一体の状態の内に削り。
予見者でロード×2と銀エラでロード選んだけど銀エラ落としが正解みたい。ロード×2並んでもそんなに強くないし変位エルドラージ持ってたし。
G2 ダブマリのち無のロッドで頼みのMOX止まって動けず。
G3 変位エルドラージ、現実を砕く者展開。幻影で現実を砕く者コピーで相討ちのち予見者、ブリンクしながら盤面優勢作って削り。
R6 トリコメンター 後先後×◯×
G1 封じ込める僧侶と変位エルドラージ、破棄者キープで破棄者でダク指定もソープロ、変位エルドラージもソープロ\(^ω^)/
神童ジェイスをKarakasで誤魔化しながら予見者狙うもDigからWillのちメンター、現実を砕く者もWillであべし。
神童ジェイスがアクティブになった後起動にKarakasとか怪しいプレイをしてたので反省。
G2 チャリス0、アメとげスタートで縛って不毛で土地止めたのち変位エルドラージと現実を砕く者ビート。
G3 サリア・変位エルドラージ・封じ込める僧侶・アメとげ・平地・魂の洞窟・不毛で初動なしも回答ありキープ。
魂の洞窟で2Tサリアスタート。相手はパール、ロータス、トリンケットメイジ、神童ジェイス。
ここで相手の土地止まって土地1・パール・ジェットの盤面、返しの3T目に2Tで引いた破棄者があるのに不毛セットしてサリア分払ってアメとげのち4Tに不毛っていう初手からのイメージのままプレイ。
まずアメとげがWillされ、神童ジェイス2Tのこちらのエンドと3Tのメインの2回分で土地見つけられてしまう。
その後メンターが着地し、破棄者で裏返った神童ジェイス刺すも時すでに遅し。
終了後に見てたダイキさんも交えた検討でハンド消耗してる状態で土地1止まりと青なしMOXで神童ジェイスなら、まず2Tに破棄者で神童止めて探しに行けない状態にして土地へ不毛、破棄者カウンターされても青マナ出ないので神童頼みのみに追い込める盤面が作れるってことに。
メンター側は土地少ないしサファイア引く可能性は低い、逆に自分が不毛して次にアメとげなりキャストする為の追加の土地引く確率の高さを考えたら積極的に不毛の方がカウンターされないし丸そう。
その後神童から土地見つかる見つからないは結果論なので置いとく。初手と盤面に相手のデッキ、追加ドローを踏まえた上でのプランの組み直しはいつも課題ではあるので視野を拡げられるように意識しよう。
R7 白エルドラージ 先後◯◯
G1 相手の新サリアをKarakasで戻しつつ難題と現実を砕く者、戦闘前に不毛で破った後に相手の方の変位エルドラージのマナ使用ミスもあり止まらず。
G2 予見者を四肢切断して破棄者で変位エルドラージ指定、十手回しつつ不毛連打。
参加された方、対戦して頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m
ダイキさん、改めて優勝おめでとうございます!新たなヴィンテ神の誕生を刮目して待つとです(`⊙ω⊙´)↑↑
帰りに茶々さんオススメの中華でプチ祝勝会!ウマし!!
おしまい。
デッキは以前とほぼ変わらず。
68人、スイスドロー7回戦+SE3回戦。
◎簡易
R1 カーショップ 後先××
R2 白エルドラージ 先後◯◯
R3 URデルバー 先先××
R4 URデルバー 先後◯◯
R5 マーフォーク 先後先◯×◯
R6 トリコメンター 後先後×◯×
R7 白エルドラージ 先後◯◯
結果4-3orz
◎詳細
R1 カーショップ 後先××
G1 アーティファクト軽くする置物置かれ、サリアとチャリス0出したものの破棄者でこちらのMOXが止まりトリスケリオン出され処理。からみつく鉄線で蓋。
G2 無のロッド置くも返しに磁石のゴーレム、るつぼ追加され不毛と露天鉱床クルクル。
G2は無のロッドで自分のMOX止まり不毛と露天鉱床で何も出来ず、クリーチャー展開出来るハンドまでマリガンすべきだった。フリプして頂き速度差は厳しく感じたので新サリア探してマリガン2回くらいらありな気がする。ビデオフィーチャーで何も出来ず悲しみ\(^ω^)/
フリプ通して速度サイズ妨害とも白エルドラージの一歩先で楽しかったけどMUDの洗礼を浴びた、、、
R2 白エルドラージ 先後◯◯
G1 ダブマリするもアメとげとサリアで一息ついたらミラーだったorz変位エルドラージでブリンクしつつ難題の予見者で前方確認して削り。
G2 ロータスから新サリア展開される苦しい展開も相手のクロックが旧サリア追加止まり、Karakasで新サリア戻して土地伸ばしつつ予見者でソープロ処理して現実を砕く者。
R3 URデルバー先先××
G1 変位エルドラージと封じ込めるキープして変位エルドラージを除去される。デルバーヤンパイ×3集合\(^ω^)/
G2 アメとげスタートで一息と思いきやロータスからヤンパイのちアンリコ。変位エルドラージに十手装備してヤンパイ狩るも無のロッドorz
予見者で見たのち見てない神童ジェイス、ヤンパイからドロソ連打。現実を砕く者もカウンターされなす術なし。
サイドに迷宮の霊魂入れよう。
R4 URデルバー 先後◯◯
G1 予見者でヤンパイ抜いてデルバー出された返しにトップアメとげ。変位エルドラージでブロッカーどかし。
G2 サリア除去、予見者Will、十手Willで相手のハンド減ったとこに現実を砕く者、予見者。
R5 マーフォーク 先後先◯×◯
G1 チャリス0とサリアスタート。アンリコで補充され現実を砕く者Will、予見者でロード落とすも幻影の像で予見者お見合い。
サリアと変位エルドラージと破棄者のコンバットで相手がロード一体の状態の内に削り。
予見者でロード×2と銀エラでロード選んだけど銀エラ落としが正解みたい。ロード×2並んでもそんなに強くないし変位エルドラージ持ってたし。
G2 ダブマリのち無のロッドで頼みのMOX止まって動けず。
G3 変位エルドラージ、現実を砕く者展開。幻影で現実を砕く者コピーで相討ちのち予見者、ブリンクしながら盤面優勢作って削り。
R6 トリコメンター 後先後×◯×
G1 封じ込める僧侶と変位エルドラージ、破棄者キープで破棄者でダク指定もソープロ、変位エルドラージもソープロ\(^ω^)/
神童ジェイスをKarakasで誤魔化しながら予見者狙うもDigからWillのちメンター、現実を砕く者もWillであべし。
神童ジェイスがアクティブになった後起動にKarakasとか怪しいプレイをしてたので反省。
G2 チャリス0、アメとげスタートで縛って不毛で土地止めたのち変位エルドラージと現実を砕く者ビート。
G3 サリア・変位エルドラージ・封じ込める僧侶・アメとげ・平地・魂の洞窟・不毛で初動なしも回答ありキープ。
魂の洞窟で2Tサリアスタート。相手はパール、ロータス、トリンケットメイジ、神童ジェイス。
ここで相手の土地止まって土地1・パール・ジェットの盤面、返しの3T目に2Tで引いた破棄者があるのに不毛セットしてサリア分払ってアメとげのち4Tに不毛っていう初手からのイメージのままプレイ。
まずアメとげがWillされ、神童ジェイス2Tのこちらのエンドと3Tのメインの2回分で土地見つけられてしまう。
その後メンターが着地し、破棄者で裏返った神童ジェイス刺すも時すでに遅し。
終了後に見てたダイキさんも交えた検討でハンド消耗してる状態で土地1止まりと青なしMOXで神童ジェイスなら、まず2Tに破棄者で神童止めて探しに行けない状態にして土地へ不毛、破棄者カウンターされても青マナ出ないので神童頼みのみに追い込める盤面が作れるってことに。
メンター側は土地少ないしサファイア引く可能性は低い、逆に自分が不毛して次にアメとげなりキャストする為の追加の土地引く確率の高さを考えたら積極的に不毛の方がカウンターされないし丸そう。
その後神童から土地見つかる見つからないは結果論なので置いとく。初手と盤面に相手のデッキ、追加ドローを踏まえた上でのプランの組み直しはいつも課題ではあるので視野を拡げられるように意識しよう。
R7 白エルドラージ 先後◯◯
G1 相手の新サリアをKarakasで戻しつつ難題と現実を砕く者、戦闘前に不毛で破った後に相手の方の変位エルドラージのマナ使用ミスもあり止まらず。
G2 予見者を四肢切断して破棄者で変位エルドラージ指定、十手回しつつ不毛連打。
参加された方、対戦して頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m
ダイキさん、改めて優勝おめでとうございます!新たなヴィンテ神の誕生を刮目して待つとです(`⊙ω⊙´)↑↑
帰りに茶々さんオススメの中華でプチ祝勝会!ウマし!!
おしまい。
初日のアクセス300いかなかったら第1回で辞めようと思ってたけどギリ越えてたのでもう少しだけ続くんじゃ。
今回は解説や攻略とは全く関係ない脱線した話だけどレガシー始めるとなると切実なとこ。
晴れる屋で検索してたら売切れ多くて参考にならなかったのでWisdom Guild最安値(2017/1/6時点)より。
「マーベリックの総合¥142,411」
(内訳は下の方に記載。)
死儀礼のシャーマンや石鍛冶の神秘家、緑の太陽の頂点、Karakas、暗黒の深部、不毛の大地など再録で自分が最初に集めた頃と比べて半額くらいになってる\(^ω^)/
森の知恵や梅澤の十手もかなり安くなった。。。
おおよそUnderground Sea×4枚とVolcanic Island×2枚分(27,800×4+24,800×2=160,800)で少し良いとこに2人でご飯食べに行く分くらいのお釣りが来るデッキがマベ、、、デュアラン値下がりしたとはいえまだまだ青絡みは良いお値段_(:3 」∠)_
状態気にしなければマーベリックは「レガシーにしては」手ごろなお値段で集められるのではないかと。Bayou×2がネックだろうか(^◇^;)
ちなみに緑白のみのマーベリックだとおそらく10万いかずに組めるかと。。。
特に高いのが新緑の地下墓地とBayouなので\(^ω^)/
追記、貴族の教主が最安で¥5,700って書いてあったから無理そうorz
何で火と氷の剣が値上がりしてるのかはちょっと気になった(´⊙ω⊙`)
閑話休題。
次回は真面目に「目指せ4ターンキル!」の予定。
小技の部類になるのかな。
値段サンプル:エタフェス2016/12/24・25使用デッキ。
22【Creatures】
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 425
1 極楽鳥/Birds of Paradise 300
3 ルーンの母/Mother of Runes 80
1 森を護る者/Sylvan Safekeeper 30
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia,Guardian of Thraben 1,188
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 1,600
1 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger 90
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze 425
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg 1,800
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage 180
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary 770
15【Spells】
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares 140
3 突然の衰微/Abrupt Decay 1,200
4 緑の太陽の頂点/Green Suns Zenith 520
1 森の知恵/Sylvan Library 950
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 2,320
1 殴打頭蓋/Batterskull 1,780
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice 4,270
23【Lands】
1 森/Forest 10
1 平地/Plains 10
1 沼/Swamp 10
2 Savannah 6,680
2 Bayou 14,800
1 Scrubland 6,280
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath 972
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 6,500
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor 1,080
1 カラカス/Karakas 5,940
1 暗黒の深部/Dark Depths 3,200
1 演劇の舞台/Thespian’s Stage 200
4 不毛の大地/Wasteland 3,480
15【Sideboard Cards】
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg 1,800
1 裏切り者、グリッサ/Glissa,the Traitor 60
2 外科的摘出/Surgical Extraction 864
3 思考囲い/Thoughtseize 1,399
1 毒の濁流/Toxic Deluge 799
1 失われた遺産/Lost Legacy 40
1 窒息/Choke 170
1 忘却の輪/Oblivion Ring 30
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 4,650
1 真髄の針/Pithing Needle 315
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless 350
1 生命の力、ニッサ/Nissa,Vital Force 700
おしまい。
◎第1回「マーベリックのすすめ/デッキ紹介」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701051655554427/
◎第3回「マーベリックのすすめ/目指せ、4ターンキル!」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701102115078487/
◎第4回「マーベリックのすすめ/小技:スクリブのレインジャー」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701130040481827/
◎第5回「マーベリックのすすめ/アーキタイプ別対策:奇跡」→http://chamudesu.diarynote.jp/201702091735474231/
◎岩SHOWの「デイリーデッキ」
→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/
◎マーベリックを使い始めてから1年と10ヶ月(2017/1/5時点)、主な戦績やMTG歴はこちら→http://chamudesu.diarynote.jp/201612291405572800/
◎検索用 マーベリック マーヴェリック Maverick MTG マジックザギャザリング
今回は解説や攻略とは全く関係ない脱線した話だけどレガシー始めるとなると切実なとこ。
晴れる屋で検索してたら売切れ多くて参考にならなかったのでWisdom Guild最安値(2017/1/6時点)より。
「マーベリックの総合¥142,411」
(内訳は下の方に記載。)
死儀礼のシャーマンや石鍛冶の神秘家、緑の太陽の頂点、Karakas、暗黒の深部、不毛の大地など再録で自分が最初に集めた頃と比べて半額くらいになってる\(^ω^)/
森の知恵や梅澤の十手もかなり安くなった。。。
おおよそUnderground Sea×4枚とVolcanic Island×2枚分(27,800×4+24,800×2=160,800)で少し良いとこに2人でご飯食べに行く分くらいのお釣りが来るデッキがマベ、、、デュアラン値下がりしたとはいえまだまだ青絡みは良いお値段_(:3 」∠)_
状態気にしなければマーベリックは「レガシーにしては」手ごろなお値段で集められるのではないかと。Bayou×2がネックだろうか(^◇^;)
ちなみに緑白のみのマーベリックだとおそらく10万いかずに組めるかと。。。
特に高いのが新緑の地下墓地とBayouなので\(^ω^)/
追記、貴族の教主が最安で¥5,700って書いてあったから無理そうorz
何で火と氷の剣が値上がりしてるのかはちょっと気になった(´⊙ω⊙`)
閑話休題。
次回は真面目に「目指せ4ターンキル!」の予定。
小技の部類になるのかな。
値段サンプル:エタフェス2016/12/24・25使用デッキ。
22【Creatures】
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 425
1 極楽鳥/Birds of Paradise 300
3 ルーンの母/Mother of Runes 80
1 森を護る者/Sylvan Safekeeper 30
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia,Guardian of Thraben 1,188
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 1,600
1 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger 90
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze 425
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg 1,800
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage 180
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary 770
15【Spells】
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares 140
3 突然の衰微/Abrupt Decay 1,200
4 緑の太陽の頂点/Green Suns Zenith 520
1 森の知恵/Sylvan Library 950
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 2,320
1 殴打頭蓋/Batterskull 1,780
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice 4,270
23【Lands】
1 森/Forest 10
1 平地/Plains 10
1 沼/Swamp 10
2 Savannah 6,680
2 Bayou 14,800
1 Scrubland 6,280
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath 972
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 6,500
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor 1,080
1 カラカス/Karakas 5,940
1 暗黒の深部/Dark Depths 3,200
1 演劇の舞台/Thespian’s Stage 200
4 不毛の大地/Wasteland 3,480
15【Sideboard Cards】
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg 1,800
1 裏切り者、グリッサ/Glissa,the Traitor 60
2 外科的摘出/Surgical Extraction 864
3 思考囲い/Thoughtseize 1,399
1 毒の濁流/Toxic Deluge 799
1 失われた遺産/Lost Legacy 40
1 窒息/Choke 170
1 忘却の輪/Oblivion Ring 30
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 4,650
1 真髄の針/Pithing Needle 315
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless 350
1 生命の力、ニッサ/Nissa,Vital Force 700
おしまい。
◎第1回「マーベリックのすすめ/デッキ紹介」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701051655554427/
◎第3回「マーベリックのすすめ/目指せ、4ターンキル!」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701102115078487/
◎第4回「マーベリックのすすめ/小技:スクリブのレインジャー」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701130040481827/
◎第5回「マーベリックのすすめ/アーキタイプ別対策:奇跡」→http://chamudesu.diarynote.jp/201702091735474231/
◎岩SHOWの「デイリーデッキ」
→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/
◎マーベリックを使い始めてから1年と10ヶ月(2017/1/5時点)、主な戦績やMTG歴はこちら→http://chamudesu.diarynote.jp/201612291405572800/
◎検索用 マーベリック マーヴェリック Maverick MTG マジックザギャザリング
明けましておめでとうごさいますm(_ _)m今年もよろしくお願いします。
あっと言う間に正月が過ぎてしまった\(^ω^)/
◎はじめに
年末のGP千葉とエタフェス終わるまではデッキ内容晒すのは基本的に悪手だと思ってたので戦績まとめてもふんわりとしか書かなかったけど、今年は国内レガシーGP無いし少しでも使う人が増えるといいな〜ってことで。
去年は運良く第7期レガシー神挑戦者決定戦でトップ4、GP千葉2日目、エタフェス2016でトップ8だったけど今年またどっかで入れるかは怪しいので今のうちにw
一応2015年3月にMTG復帰してレガシー始めてからの公認ほぼ全試合のレポは毎回拙い文章ながらDNにあげてるのでそちらも参考までに。
第2回があるかも怪しい、各アーキタイプへの対策や小技を書く元気があれば(^◇^;)
相変わらずまとめるのが下手なので長文にて失礼m(_ _)m
意見や感想頂けると嬉しいです。
(注:基本はt黒のダークマーベリック視点)
◎目次
☆1.デッキの特徴
☆2.主要カード
☆3.メインの基本的な動き
☆4.フィニッシャー枠
☆5.サイドボード
☆6.厳しいカード
☆7.2016年の環境の変化
☆8.今後の環境の変化への対応
☆1.デッキの特徴
メインから1〜2ターンキルを除きコンボ耐性を持ちつつ、ビートとテンポに微有利、コントロールには微不利なものの対処法があり、大幅に不利なデッキが少ない。
ドローソースは森の知恵(たまに苦い真理)しかないもののサーチカードにより引きムラをある程度抑えられる。
☆2.主要カード
①基盤を作るマナクリ。
②主要クリーチャーとヘイトベアを護りかつ攻めを通すルーンの母。
③スレイベンの守護者、サリアを始めとしたヘイトベア。
④石鍛冶の神秘家と装備品。
⑤聖遺の騎士と土地。
⑥1〜2マナ域の除去。
⑦緑の太陽の頂点によるサーチと森の知恵に寄るドロー操作。
☆3.メインの基本的な動き
①最序盤→死儀礼のシャーマン・緑の太陽の頂点からドライアドの東屋・ルーンの母で基盤を安定させる。
②序盤→相手のデッキを仮定しつつスレイベンの守護者、サリアと不毛の大地・石鍛冶の神秘家・聖遺の騎士を展開、もしくは相手のクリーチャーや置き物を除去し妨害する。
③中盤→相手のデッキを確定させ対応または追加の有効なヘイトベアやクリーチャー、装備品をサーチし展開する。
(ex.奇跡やANTにガドック・ティーグ、エルドラージに聖遺の騎士、デルバーにスクリブのレンジャー、BUG続唱に殴打頭蓋、デスタクにクァーサルの群れ魔道士、リアニメイトに漁る軟泥や聖遺の騎士からのKarakasなどなど細かくは書ききれないほどあるので各アーキタイプ別のDNを書いた時にでも)
④終盤→中盤と重なる動きが多い。必要なヘイトベアをサーチしたり、護る体制を整えつつ相手のキーカードを除去、装備品や聖遺の騎士ビート。
⑤例外→暗黒の深部と演劇の舞台コンボ。ほぼ聖遺の騎士を絡めた動きであり、相手のデッキ次第では最速でコンボを狙う、もしくはケアしながら最短を目指す。
☆4.フィニッシャー枠
①殴打頭蓋・梅澤の十手・火と氷の剣などの装備品。
②育てた聖遺の騎士。
③暗黒の深部と演劇の舞台コンボ。
④ガイアの揺籃の地など土地基盤を堅くして鷺群れのシガルダや最後のトロール、スラーン、次点包囲サイ。
☆5.サイドボード
①追加のヘイトベア。
(ex.メインのヘイトベア追加・エーテル宣誓会の法学者・封じ込める僧侶・萎れ葉のしもべ・裏切り者、グリッサなど)
②t黒型だとハンデス。
(ex.思考囲い・強迫・失われた遺産)
③全体除去。
(ex.盲信的迫害・毒の濁流・仕組まれた爆薬)
④置き物による妨害と対策。
(ex.森の知恵・窒息・仕組まれた疫病・真髄の針)
⑤プレインズウォーカー。
(ex.ヴェールのリリアナ・遍歴の騎士、エルズペス・ゼンティカーの同盟者、ギデオン・情け知らずのガラク・生命の力、ニッサ)
⑥誘発型・起動型能力を持った土地。
(ボジューカの沼・イス卿の迷路・ヴォルラスの要塞・市長の塔・セジーリのステップ)
⑦t赤型だとカウンター。
(ex.紅蓮波・赤霊波)。
☆6.厳しいカード(ある程度対処は出来るけど辛いのは辛いorz)
①継続的な除去。
(ex.渋面の溶岩使い・罰する火と燃え柳の木立ち・夜の戦慄)
②全体除去と全体マイナス修正。
(ex.終末・毒の濁流・紅蓮地獄・コジレックの帰還・全てを塵に・虐殺・非業の死)
③アーティファクトへの回答。
(ex.無のロッド・万力鎖・摩耗損耗・クローサの掌握)。
④起動型能力を咎めるもの。
(ex.真髄の針・ファイレクシアの破棄者・謙虚)
⑤墓地対策。
(ex.虚空の力線・安らかなる眠り)
⑥真の名の宿敵。
☆7.2016年の環境の変化
エルドラージの台頭とコンスピ2によるデスタクの強化と増加。
メイン極楽鳥と森を護るもの、サイド裏切り者、グリッサの採用。
☆8.今後の環境の変化への対応
①コンボが増えた場合
→メインサイドのヘイトベアの種類と枚数調整。
②ビートとテンポが増えた場合
→突然の衰微とサイドの範囲の広い追加の除去(ex.議会の採決・大渦の脈動・名誉回復)と全体除去の枚数調整。
③コントロールが増えた場合
→サイドのPWや置き物の枚数調整。
◎おわりに
去年の12月にマベLINEグループをなおすけさんが立ち上げてくれたのでマベ使いの方は是非m(_ _)m
マベは良いぞ(^◇^)!!
◎追伸
第7期レガシー神挑戦者決定戦のサイドに奇跡対策お試し枠で入れた姥の仮面は奇跡呪文は防げたけど、ワンチャン相手のブレストが擬似的なアンリコと化すので撤収\(^ω^)/メインからメンター型が増えて尚更orz
おしまい。
◎第2回「マーベリックのすすめ/お値段」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701062106008130/
◎第3回「マーベリックのすすめ/目指せ、4ターンキル!」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701102115078487/
◎第4回「マーベリックのすすめ/小技:スクリブのレインジャー」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701130040481827/
◎第5回「マーベリックのすすめ/アーキタイプ別対策:奇跡」→http://chamudesu.diarynote.jp/201702091735474231/
◎岩SHOWの「デイリーデッキ」
→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/
◎マーベリックを使い始めてから1年と10ヶ月(2017/1/5時点)、主な戦績やMTG歴はこちら→http://chamudesu.diarynote.jp/201612291405572800/
デッキリスト
2016/12/24・25 エタフェス
22【Creatures】
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
1 極楽鳥/Birds of Paradise
3 ルーンの母/Mother of Runes
1 森を護る者/Sylvan Safekeeper
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia,Guardian of Thraben
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
15【Spells】
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay
4 緑の太陽の頂点/Green Suns Zenith
1 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
23【Lands】
1 森/Forest
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
2 Savannah
2 Bayou
1 Scrubland
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 カラカス/Karakas
1 暗黒の深部/Dark Depths
1 演劇の舞台/Thespian’s Stage
4 不毛の大地/Wasteland
15【Sideboard Cards】
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 裏切り者、グリッサ/Glissa,the Traitor
2 外科的摘出/Surgical Extraction
3 思考囲い/Thoughtseize
1 毒の濁流/Toxic Deluge
1 失われた遺産/Lost Legacy
1 窒息/Choke
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 真髄の針/Pithing Needle
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
1 生命の力、ニッサ/Nissa,Vital Force
検索用 マーベリック マーヴェリック Maverick MTG マジックザギャザリング
あっと言う間に正月が過ぎてしまった\(^ω^)/
◎はじめに
年末のGP千葉とエタフェス終わるまではデッキ内容晒すのは基本的に悪手だと思ってたので戦績まとめてもふんわりとしか書かなかったけど、今年は国内レガシーGP無いし少しでも使う人が増えるといいな〜ってことで。
去年は運良く第7期レガシー神挑戦者決定戦でトップ4、GP千葉2日目、エタフェス2016でトップ8だったけど今年またどっかで入れるかは怪しいので今のうちにw
一応2015年3月にMTG復帰してレガシー始めてからの公認ほぼ全試合のレポは毎回拙い文章ながらDNにあげてるのでそちらも参考までに。
第2回があるかも怪しい、各アーキタイプへの対策や小技を書く元気があれば(^◇^;)
相変わらずまとめるのが下手なので長文にて失礼m(_ _)m
意見や感想頂けると嬉しいです。
(注:基本はt黒のダークマーベリック視点)
◎目次
☆1.デッキの特徴
☆2.主要カード
☆3.メインの基本的な動き
☆4.フィニッシャー枠
☆5.サイドボード
☆6.厳しいカード
☆7.2016年の環境の変化
☆8.今後の環境の変化への対応
☆1.デッキの特徴
メインから1〜2ターンキルを除きコンボ耐性を持ちつつ、ビートとテンポに微有利、コントロールには微不利なものの対処法があり、大幅に不利なデッキが少ない。
ドローソースは森の知恵(たまに苦い真理)しかないもののサーチカードにより引きムラをある程度抑えられる。
☆2.主要カード
①基盤を作るマナクリ。
②主要クリーチャーとヘイトベアを護りかつ攻めを通すルーンの母。
③スレイベンの守護者、サリアを始めとしたヘイトベア。
④石鍛冶の神秘家と装備品。
⑤聖遺の騎士と土地。
⑥1〜2マナ域の除去。
⑦緑の太陽の頂点によるサーチと森の知恵に寄るドロー操作。
☆3.メインの基本的な動き
①最序盤→死儀礼のシャーマン・緑の太陽の頂点からドライアドの東屋・ルーンの母で基盤を安定させる。
②序盤→相手のデッキを仮定しつつスレイベンの守護者、サリアと不毛の大地・石鍛冶の神秘家・聖遺の騎士を展開、もしくは相手のクリーチャーや置き物を除去し妨害する。
③中盤→相手のデッキを確定させ対応または追加の有効なヘイトベアやクリーチャー、装備品をサーチし展開する。
(ex.奇跡やANTにガドック・ティーグ、エルドラージに聖遺の騎士、デルバーにスクリブのレンジャー、BUG続唱に殴打頭蓋、デスタクにクァーサルの群れ魔道士、リアニメイトに漁る軟泥や聖遺の騎士からのKarakasなどなど細かくは書ききれないほどあるので各アーキタイプ別のDNを書いた時にでも)
④終盤→中盤と重なる動きが多い。必要なヘイトベアをサーチしたり、護る体制を整えつつ相手のキーカードを除去、装備品や聖遺の騎士ビート。
⑤例外→暗黒の深部と演劇の舞台コンボ。ほぼ聖遺の騎士を絡めた動きであり、相手のデッキ次第では最速でコンボを狙う、もしくはケアしながら最短を目指す。
☆4.フィニッシャー枠
①殴打頭蓋・梅澤の十手・火と氷の剣などの装備品。
②育てた聖遺の騎士。
③暗黒の深部と演劇の舞台コンボ。
④ガイアの揺籃の地など土地基盤を堅くして鷺群れのシガルダや最後のトロール、スラーン、次点包囲サイ。
☆5.サイドボード
①追加のヘイトベア。
(ex.メインのヘイトベア追加・エーテル宣誓会の法学者・封じ込める僧侶・萎れ葉のしもべ・裏切り者、グリッサなど)
②t黒型だとハンデス。
(ex.思考囲い・強迫・失われた遺産)
③全体除去。
(ex.盲信的迫害・毒の濁流・仕組まれた爆薬)
④置き物による妨害と対策。
(ex.森の知恵・窒息・仕組まれた疫病・真髄の針)
⑤プレインズウォーカー。
(ex.ヴェールのリリアナ・遍歴の騎士、エルズペス・ゼンティカーの同盟者、ギデオン・情け知らずのガラク・生命の力、ニッサ)
⑥誘発型・起動型能力を持った土地。
(ボジューカの沼・イス卿の迷路・ヴォルラスの要塞・市長の塔・セジーリのステップ)
⑦t赤型だとカウンター。
(ex.紅蓮波・赤霊波)。
☆6.厳しいカード(ある程度対処は出来るけど辛いのは辛いorz)
①継続的な除去。
(ex.渋面の溶岩使い・罰する火と燃え柳の木立ち・夜の戦慄)
②全体除去と全体マイナス修正。
(ex.終末・毒の濁流・紅蓮地獄・コジレックの帰還・全てを塵に・虐殺・非業の死)
③アーティファクトへの回答。
(ex.無のロッド・万力鎖・摩耗損耗・クローサの掌握)。
④起動型能力を咎めるもの。
(ex.真髄の針・ファイレクシアの破棄者・謙虚)
⑤墓地対策。
(ex.虚空の力線・安らかなる眠り)
⑥真の名の宿敵。
☆7.2016年の環境の変化
エルドラージの台頭とコンスピ2によるデスタクの強化と増加。
メイン極楽鳥と森を護るもの、サイド裏切り者、グリッサの採用。
☆8.今後の環境の変化への対応
①コンボが増えた場合
→メインサイドのヘイトベアの種類と枚数調整。
②ビートとテンポが増えた場合
→突然の衰微とサイドの範囲の広い追加の除去(ex.議会の採決・大渦の脈動・名誉回復)と全体除去の枚数調整。
③コントロールが増えた場合
→サイドのPWや置き物の枚数調整。
◎おわりに
去年の12月にマベLINEグループをなおすけさんが立ち上げてくれたのでマベ使いの方は是非m(_ _)m
マベは良いぞ(^◇^)!!
◎追伸
第7期レガシー神挑戦者決定戦のサイドに奇跡対策お試し枠で入れた姥の仮面は奇跡呪文は防げたけど、ワンチャン相手のブレストが擬似的なアンリコと化すので撤収\(^ω^)/メインからメンター型が増えて尚更orz
おしまい。
◎第2回「マーベリックのすすめ/お値段」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701062106008130/
◎第3回「マーベリックのすすめ/目指せ、4ターンキル!」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701102115078487/
◎第4回「マーベリックのすすめ/小技:スクリブのレインジャー」→http://chamudesu.diarynote.jp/201701130040481827/
◎第5回「マーベリックのすすめ/アーキタイプ別対策:奇跡」→http://chamudesu.diarynote.jp/201702091735474231/
◎岩SHOWの「デイリーデッキ」
→http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018230/
◎マーベリックを使い始めてから1年と10ヶ月(2017/1/5時点)、主な戦績やMTG歴はこちら→http://chamudesu.diarynote.jp/201612291405572800/
デッキリスト
2016/12/24・25 エタフェス
22【Creatures】
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
1 極楽鳥/Birds of Paradise
3 ルーンの母/Mother of Runes
1 森を護る者/Sylvan Safekeeper
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia,Guardian of Thraben
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
15【Spells】
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay
4 緑の太陽の頂点/Green Suns Zenith
1 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
23【Lands】
1 森/Forest
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
2 Savannah
2 Bayou
1 Scrubland
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 カラカス/Karakas
1 暗黒の深部/Dark Depths
1 演劇の舞台/Thespian’s Stage
4 不毛の大地/Wasteland
15【Sideboard Cards】
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 裏切り者、グリッサ/Glissa,the Traitor
2 外科的摘出/Surgical Extraction
3 思考囲い/Thoughtseize
1 毒の濁流/Toxic Deluge
1 失われた遺産/Lost Legacy
1 窒息/Choke
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 真髄の針/Pithing Needle
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
1 生命の力、ニッサ/Nissa,Vital Force
検索用 マーベリック マーヴェリック Maverick MTG マジックザギャザリング